Новый баланс снарядов и ХП-шек техники должен был внести коррективы в игру, увеличить продолжительность отдельных боёв и живучесть части танков. При этом ввода имб за счёт этого не планировалось. Вот только получилось ли это у разработчиков? Давайте разберёмся: 1. Продолжительность боя Увеличение ХП танков выставлено в обратной пропорции от начальных уровней техники к ТОПам. То есть: То есть, при увеличении альфы у топов - их "живучесть на количество принятых попаданий" практически не меняется. (Разве что Об.140 теперь может гореть не 1, а 2 раза за бой )) А вот у первых-вторых уровней альфа вырастает минорно. То есть: Это при том, что альфа всяких низкоуровневых пулемётчиков практически не изменилась. А количество снарядов в барабане не увеличилось и подавно. Всё это приведёт к тому, что бои в песке действительно станут дольше, настрелы больше, а игра интереснее и вариативнее. Но! Новички не играют с ветеранами. А значит, если вы захотите попробовать покатать на начальных прокачиваем