Наконец дождались чего-то по-настоящему нового и интересного.
Речь сегодня пойдет о новом обновление 6.2. Его размер 6.2 гигабайта, что довольно символично. Игрокам уже доступен запуск тестового клиента игры, а начать предлагаю с нового режима.
Игра а режиме " Deathmatch " будет проходить между двумя командами по 8 человек, для игры доступен только режим от первого лица, что как кажется вполне логично, ведь основная цель игры в дезматч это прокачка навыков стрельбы.
С самого начала у всех игроков сразу есть все необходимое обмундирование: оружие броня и так далее. Чтобы настроить набор с которым появляетесь после очередной смерти, нужно просто открыть карту. Время для возрождения в новом режиме будет 5 секунд, воскрешение происходит рядом с союзниками и первые несколько секунд вас нельзя будет убить. Никаких "ноков" конечно же в этом режиме нет и не будет, урон по союзникам вообще отключен.
Из интересных особенностей это регенерация здоровья, если не получаете урон дольше 5 секунд. Пере подключение к новому режиму разработчики решили не делать, поэтому если вылетели случайно, попасть назад никак не удастся.
Длительность раунда в этом режиме составляет ровно 10 минут, по итогу выигрывает команда совершившая большее количество убийств, правда можно завершить раунд и досрочно, для этого одна из команд должна совершить 50 убийств. Игра длится до тех пор пока одна из сторон не выиграет два раунда. В конце игры будут выдаваться внутриигровые монеты.
Второе изменение обновления касается игрового процесса.
В этот раз разработчики решили изменить все гранаты причем не в лучшую сторону. Теперь если на нас одет бронежилет, осколочные гранаты будут наносить меньше урона, при этом повреждения осколками не влияют на прочность жилета, плюс на 20% меньше урона будут получать игроки, которые лежат. Вес гранаты увеличился с 18 до 27 единиц, то есть носить собой их теперь будет сложнее.
Звук выдергивание чеки стал намного громче, чтобы противником было лучше слышно, когда в них планируют кинуть гранату, что касается дымовых гранат - время горения запала уменьшилось с трех до одной секунды, светошумовые гранаты получили увеличенный радиус действия до 6,5 метров, звенящий звук в ушах теперь будут слышать даже игроки находящиеся за стенками. Скорость распространения пламени у коктейля молотова была увеличена на 50%, огонь теперь распространяется вокруг предметов и может попасть даже на обратную сторону, особенно эффективно для "выкуривания" противников из-за дерева. Еще разработчики упомянули, что улучшили звуки и визуальные эффекты, для всех типов гранат.
Следующее изменение коснулось всеми любимого наклона, причиной стал неприятный баг из-за которого при выглядывания вправо, персонаж виден гораздо хуже, чем при выкладывании слева. Как объясняют разработчики, это очень тесно связано с механикой стрельбы и поэтому быстро решить проблему не получится, однако постарались максимально снизить это преимущество.
По просьбе игроков в обновлении 6.2 изменены и эффекты синей зоны, к ней применили абсолютно новые шейдеры, убрали помехи и улучшили видимость, повысили яркость для нижней границы, плюс сделали новые звуковые эффекты входа и выхода из неё и даже добавили гул который будем слышать, когда зона приближается.
Улучшили видимость крови чтобы было лучше заметно попадание в движущегося игрока и наконец-то добавили возможность следовать за парашютом союзника! Теперь находясь в команде с момента отсчета времени до прыжка с самолета, в левом нижнем углу появиться значок следования.
Так же устранили баг с дыханием игрока, которое восстанавливалось мгновенно, сразу после выхода из воды. Исправлена ошибка из-за которой ящик остающийся после смерти блокировал урон гранат, а airdrop наоборот не блокировал. Исправлена ошибка из-за которой при попадании в голову, эффект крови мешал видимости в режиме от первого лица.
Общий тест продлиться до 3 марта 2020, после обновление будет доступно в режиме общего доступа.
На этом у меня все, подписывайтесь, чтобы быть в курсе новостей - первыми!