Поскольку я очень долго играл ВоВ (с BC), я слышал разные истории, то про то как можно было легко пройти Огненные недра из-за бафа от NPCa, то про то что раньше воины могли танковать Лоскутика в Наксрамасе без единого удара или вообще легендарная история о чуме которая настигла всех в Азероте и по этому в этой статье я хотел бы вам рассказать о багах/эксплоитах. Начну пожалуй.
Классика aka Ванилла
Ведь для каждого игрока в MMORPG не секрет, что при выходе нового подземелья или рейда, начинается полномасштабная гонка за звание "первый на сервере". Раньше достижений и не было, но ажиотаж был и все так же заставлял Рейд лидеров не спать ночами, продумывать тактики, как же можно быстрее всего пройти рейд, чтобы гордо себя называть "первопроходцем". Тут приходит человеческая смекалка, как бы игру ломануть, так чтобы получить преимущество и вот вам несколько историй:
- Огненные недра( +83 к сопротивлению к огню )
Для использования данного эксплоита, игрокам даже не нужно было находиться в рейде. От вас требовалось только: Жрец с заклинанием Контроль разума и подняться в соседнее подземелье Вершина черной горы. Жрец брал под контроль Чароплета из легиона Изрубленного Щита и с помощью него на весь рейд накладывали бафф который давал + 83 к защите от огня, который суммировался с обычными бафами и позволял более эффективно проходить довольно сложный рейд.
Blizzard как оказалось были не против на такой подход к прохождению рейда, но в патче 2.1.3 данный баг был починен и теперь этот бафф не возможно использовать на игроков чей уровень ниже 63 (в классике максимальный уровень был 60)
- Бритвосмерт ( нам не страшна 1 фаза )
И опять только знание механик игры и никакой магии( Если так вообще можно выразиться). Для исполнения нам понадобятся: Паладин с божественным вмешательством, Чернокнижник с камнем душ ну и любой персонаж который сможет воскресить рейд. Во время боя с боссом игроки могли брать под контроль босса, а это значит, что он становился дружественной целью и на него можно было легко накидывать баффы. тут и вступают наши заготовленные люди.Чернокнижник накидывал камень души на хилла и Паладин баффал босса неуязвимостью, что по механике игры заставляло снять с него агрро, после чего весь рейд старался умереть. Далее хилл спокойно вставал и воскрешал своих товарищей и агрессивные мобы исчезали, а игроки спокойно могли безнаказанно разбить яйца и пропустить 1 фазу.
- Реджакс и Оссириан ( ... для всего остального есть "Охотник" )
Я часто слышал, что Охотники "интересный класс" из-за его скилов которые работали на животных, но так чтобы он мог облегчить довольно сложного босса... И так начнем по порядку. Реджакс довольно не приятный босс, т.к. в бою с ним надо так же отбиваться от больших волн жуков, но с помощью пета охотника можно было привести босса к себе без лишних мобов. Для этого охотник использовал заклинание на своего питомца "Глаз Зверя" и агрил босса, после чего босс приходил к рейду без своих помощников, что в разы облегчало его убийство. Оссираин, его нужно было водить от кристала к кристалу, что бы снять с него бафф неуязвимости. И тут приходил тот же Охотник который агрил босса своим питомцем и притворялся мертвым и благодаря этим махинациям появлялся нужный кристал, в связи с чем убийство босса становилось не таким сложным делом.
В итоге в патче 4.0.1 Blizzard удалила заклинания "божественное вмешательство" и "Глаз Зверя" т.к. они были слишком проблемные.
- Лоскутик ( попробуй попади )
Иногда эксплоит можно было найти не только с помощью заклинаний, но и были случаи когда правильно собранные вещи давали запредельные возможности. Вот один из примеров: Броня Гнева дает воинам шанс на парирование, но до фикса они могли попасть в состояние "бесконечное парирование". Игрок просто выбивал "прок" со своего сета на парирования и шел агрить босса, в итоге за весь бой лоскутик мог не разу не попасть по игроку. Естественно, после пошли об этом слухи и Blizzard быстро починила эти доспехи.
- Чума ( Нежить на подходе )
Конечно многие знают про этот забавный баг, но он тут хорошо вписывается. Когда открыли новый рейд "Зул'Гуруб" люди пошли покорять новые вершины, но произошло, то на что никто не рассчитывал, дебафф "порченная кровь" которая перелетала от одного игрока в рейде к другому перенеслась на питомца Охотника и когда он после рейда вызвал своего питомца в городе дебафф перекинулся на NPC и от него на других людей и NPC, в связи с чем пошла цепная реакция. Хотя высокоуровневых персонажей данная чума сразу не убивала, но вот с начальными уровнями было куда хуже, они умирали почти сразу связи с чем все крупные города и начальные локации усевались трупами. Многие игроки перестали заходить в города, а другие наоборот старались заразится и разнести эту заразу. В скоре Blizzard починили данный дебафф и все смогли вздохнуть с облегчением, но не надолго. Вскоре в преддверии дополнении Wrath of the lich king они сделали аналогичный дебаф, но после смерти игрок не умирал, а превращался в зомби, после чего он ходил и заражал других игроков.
На этом пока что все, вскоре рассказажу о других дополнениях, т.к. таких историй много и за раз все не напишешь, но я постараюсь написать если не все, то хотя бы самые приметные. А на этом все, спасибо что читали. За сим позвольте откланяться. И помните я все еще на карауле и за всем слежу.