Самый простой способ это не ждать, пока к вам обратятся с просьбой отснять работу на рекламное место, а САМИМ организовать такую фотосессию.
Я очень хотел поснимать сюжетно наполнений кадр с интересным светом. Вдохновившись работами Ильи Нодия (надеюсь я правильно сделал не просклоняв фамилию ), я решил обратиться в какой-либо квест с предложением поснимать для них. Мысли начали очень быстро материализовываться: моему другу предложили пройти тестовую игру в квесте, а я стал частью команды.
Уже во время игры я видел что и как хочу заснять.
В последствии мне предложили поснимать в другом квесте для фотографий на буклеты и другие рекламные материалы. И завертелось
Когда вы сами выступаете инициатором съёмки, она ещё при этом творческая, а не коммерческая, у вас много шансов сделать всё именно так, как вы это представляете.
Когда же вас уже нанимают, вы обязаны выполнять техническое задание. Но даже при бесплатном варианте сотрудничества вы можете услышать: «мы согласны, но вот здесь не нужно так, лучше вот так и вообще лучше все по другому»
С ребятами из Black Hole в этом плане мне очень повезло. Они давали мне максимум свободы. Главным условием было не раскрывать каких-то важных сюжетных поворотов.
О ТЕХНИЧЕСКОЙ СТОРОНЕ
Каждую съемку в квесте я начинал с разведки.
Я приезжал минимум за неделю, и снимал на камеру чисто сами локации с имеющимся светом.
Каждую такую вылазку я просил сопровождать рассказом куратора игры, чтобы точно понимать важные моменты сценария и особенности декораций. .
На первых съемках я имел в распоряжении две вспышки на синхронизаторах. Этого было НЕ ДОСТАТОЧНО для реализации идей по свету. Поэтому я занимался своего рода композингом: освещая сначала одну часть интерьера, после другую, далее модель (или в ином порядке).
Квесты как правило располагают небольшими площадями, поэтому крайне важно иметь широкий угол.
Иной раз мне не хватало 24мм на фул фрейме и я склеивал несколько кадров.
Ставьте лайки, если вам понравилась статья.
Читайте другие статьи.
Подписывайтесь на канал.