Найти в Дзене
Думы & Деяния

Как сделать D&D энкаунтер интересным

Оглавление

Сражение даже с непростым монстром может быть скукотищей. Проблема в том, как в D&D устроена битва: кидается инициатива, затем пати и монстр по очереди мутузят друг друга. И если враг один, то у него обязательно будут мощные атаки или заклинания, способные вырубить игрока за один раунд. Выходит двумерная и не очень-то интересная битва.

Так как сделать энкаунтер интересным, захватывающим и в меру сложным? Я подумал-подумал и придумал решение этой проблемы и в этой статье поделюсь им с тобой.

Этим вопросом я задался в декабре, когда мои игроки наткнулись на короля ледяных гигантов. Они должны были выкрасть у него яйцо сказочного дракона, но что-то пошло не так. Вместо обычной стелс-миссии, они сагрили самого короля и всех гигантов вокруг (10 штук). Для 9-уровневой пати это был бы TPK, если бы не прилетел сказочный дракон и не помог отщепенцам. Конечно, драконом, как и гигантами, управлял я. И у меня вышло абсолютно неэпичное сражение между драконом и гигантами, пока группа отчаянно старалась унести ноги. Дракон летал и кидался заклинаниями, а король гигантов швырял ледяные глыбы в ответ. Другие же гиганты могли лишь потрясать дубинами. Итого имеем 4 часа абсолютно идиотской битвы.

В начале января я наткнулся на видео Мэтта Колвилла о создании интересного монстра. В нем он поднимает проблемы, которые я описал выше, и предлагает решение: дать монстру особые действия, бонус действия и реакции.

В примере Мэтта был анкег, который на первом раунде мог закопаться за особое действие, на втором — вылезти из под земли и утащить игрока вниз, а на третьем он испускал кислоту из своих открытых ран. В дополнение к этому у него была атака на бонус действие, а также три разные реакции, заточенные под конкретные действия игроков. Если представить себе такой бой, то он уже выходит интересным и менее предсказуемым.

Идея мне понравилась, и я решил с ней поэкспериментировать. Результатом стал вот этот милаха:

-2

Сейчас я расскажу, как я его создавал.

Теория создания и ожидания

Сделал NPC гештальтом

Гештальт — особое правило мультикласса. Про него я подробно рассказываю здесь. Если вкратце, гештальт дает игроку или NPC максимум от обоих классов. В моем случае, это наемник с механическим арбалетом, имеющий навыки двух классов — боец (архетип Vanguard) и плут (архетип Assassin), оба 12 уровня.

От бойца он получил доп. атаку, Action Surge (всплеск действий), хилку Second Wind (второе дыхание), +2 к АК при половине здоровья (Resolve) и возможность перекинуть 1 сейв (Indomitable).

От плута он получил защитные реакции, хитрое действие (Cunning Action), скрытую атаку (Sneak Attack) и 100%-ный крит при атаке по целям, застигнутым врасплох (Assassinate).

Уже получился неплохой персонаж с кучей возможностей. Еще я добавил ему легендарное сопротивление на всякий случай. У игроков был друид, и мне надо было удостовериться, что колдунские штучки-дрючки просто так не пройдут.

Однако мне этого было мало. Припомнив слова Мэтта, я также дал наемнику особые действия, бонус действия и реакции.

Особые действия (1 за ход)

Это такие действия, которые враг может совершить в конце хода одного из игроков, но они не настолько крутые, чтобы назвать их легендарными.

Наемник придет на битву подготовленным, поэтому ему следует дать соответствующий инвентарь — бомбы, склянки с кислотой и огненной жидкостью и кинжалы. Пусть особые действия отражают этот инвентарь. В конце хода игрока, как бы в ответ на его действия, наемник бросит в него что-то из своего арсенала. Это должно добавить битве динамичности.

В отличие от Мэтта, в данном случае я решил не привязывать их к какому-то раунду, а использовать, когда посчитаю нужным.

Бонус действия (1 за ход)

С ними все было просто. Наемник носил особый плащ, который позволял ему телепортироваться в любую тень в 30 футах. На такой телепорт были ограничения: «шаг в тень» можно делать 3 раза бесплатно, а с каждым последующим плащ начинал сжимать носителя, нанося d6/2d6/3d6.

Все остальные действия — зелья, хилка от бойца и бонус атаки.

Реакции (1 за ход)

В отличие от особых действий, которые используются в конце хода игрока, реакции отвечают непосредственно на какое-то действие во время хода. От плута, у наемника уже было две реакции: увертливость (Evasion) и необычное уклонение (Uncanny Dodge). Обе реакции — защитные, и для баланса я хотел добавить одну атакующую. Пусть наемник метнет кинжал в игрока, если тот атакует его издали. Этим он как бы скажет: «Хотите победить меня — поймайте».

Итог

В теории получается сильный враг с кучей возможностей, как защитных, так и атакующих. Слишком мощных атак, кроме Assassinate, у него нет, поэтому ваншотать игроков он не должен. Битва обещает быть интересной.

Реальность

Я решил записать этот файт, чтобы было нагляднее. Старт файта на 2.06.00.

Конечно, игроки его успешно победили. Полный потенциал наемника я реализовать не смог, и вот почему.

Бонус действие я оставлял на телепорт, а реакцию — на необычное уклонение, так как плут и монах могли сильно пырнуть и было бы ой-ой-ой. Нужно было как-то защищаться.

Из-за перезарядки арбалета и необходимости в постоянном движении (монах настигал), наемник не мог долго вести дальний бой. Пришлось прыгать врукопашную, а там его способности были слабее.

Что я сделал бы иначе:

  • Надо было дать еще одну реакцию на ход. Одной слишком мало;
  • Надо было дать еще одно особое действие на ход;
  • Надо было дать контратаку в ближнем бою при парировании. Это усилило бы его в ближнем бою;
  • Надо было накинуть на него бафф, вроде Haste или Fire Shield. Первый повышает скорость, так что не нужно часто телепортироваться — можно добежать. Второй позволяет наказывать игрока в ближнем бою.
-3

Это был мой первый враждебный NPC, созданный по новым правилам. Я для себя уяснил следующее.

Я плохо учел ландшафт и не смог предсказать действия игроков. Боевой непись создается под конкретное сражение, надо уметь предсказывать возможные исходы боя. И точно не скупиться на возможности. Лучше дать больше абилок, чем меньше. Если перс окажется слишком крут — можно просто списать кое-какие абилки в ходе боя.

Первый блин... нет, все же не комом. Хороший вышел, но мог и получше. Следующий будет еще шикарнее! Желаю и тебе делать хороших и лучших персонажей для энкаунтеров :)