Приветствую всех и каждого в отдельности.
По аналогии со статьей о League of Legends хотелось бы рассказать об опыте в World of Warcraft. Так же как и в том случае, я буду описывать не техническую составляющую игры, а эмоциональную. Ощущения которые Вам способна дать эта игра сейчас и ощущения которые она могла Вам подарить(а быть может и подарила) каких нибудь несколько лет назад.
Итак, как вступление отмечу, с чего начался конкретно мой путь в этой замечательной ММО и как лично я её вижу и чувствую.
Свое путешествие по вселенной World of Warcraft я начал с Burning Crusade. Точнее, по вселенной то путешествие я начал еще со времен первой части Warcraft(в которую играл очень мало) и Warcraft 2 (в баталиях которой как раз наоборот прошел далеко не один вечер), но в ММО варкрафт я пришел как раз с первого крупного дополнения.
На тот момент у меня уже был не большой опыт игры в Lineage2, но то что я увидел в WoW кардинально от него отличалось. Сам процесс и погружение в мир были совершенно иные, нежели в корейском мастодонте. Да и принципы этого погружения были разные. В "Линейку" все играли в основном из за комьюнити, весь интерес игры базировался исключительно на взаимодействии с другими игроками( ну, конечно, если ты не из тех кому нравится затыкивать мобов левой кнопкой мыши по 12 часов в сутки в гордом одиночестве ). Wow же дал совершенно другой опыт.
И вот создав первого персонажа и оплатив огромный счет за интернет(а было это во времена когда "Безлимит" еще не добрался до нашей большой деревни) я погрузился с головой в перипетии противостояния Орды и Альянса. Первый персонаж кажется Человек-Воин, выбрал банальное сочетание так как хотел просто оценить что то новое, потом быстро пересел на Тролля-разбойника и тут понеслось.
Погружение в процесс в то время было просто феноменальным. Атмосфера мира захватывала, графика казалась достаточно приятной и ламповой, еще не успевшие к тому времени засесть в печенки квесты "принеси-подай" и "убей 10 гноллов" не успели надоесть, да и после Lineage убийство 10-20 мобов расценивалось смехотворно. Особенно учитывая что декорации и условия постоянно менялись от квеста к квесту в отличии от какого нибудь квеста на получение третьей профессии в оной (кто играл тот думаю поймет). Прохождение классовых квестов в Burning Crusade и уникальность классов в целом, кстати, давало очень большую толику того самого погружения в процесс, помогало ассоциировать себя с персонажем и более глубоко понимать внутри игровой мир и свою роль в нем.После BC к сожалению это было убрано в пользу упрощения игрового процесса, но об этом позже.
Прохождение основного контента и развитие персонажа иногда разбавлялись стычками с игроками противоположной фракции на общих локациях. В этой стезе я в общем то так и остался вплоть до современных реалий. До сих пор предпочитаю PvP, а не PvE, видимо сказался опыт прошлых проектов.
Не помню уже выкачался ли я тогда до максимального уровня или бросил по пути, но воспоминания засели в голове достаточно глубоко и World of Warcraft в частности и вся вселенная Варкрафта в целом навсегда стали моими спутниками. Как и в случае с League of Legends возвращался я туда с завидной периодичностью, но в отличии от бурно развивающейся внутри своего жанра MOB'ы сказать про детище Близзард тоже самое я не могу.
Да, дополнения были разные. Вводились новые механики, убирались старые.PvE контент усложнялся, тактики на боссов становились сложнее, но в тоже время игра становилась проще. Проще в плане затрат времени на нее. Не смотря на всю теплоту своего отношения к более ранним дополнениям и Wrath of The Lich King в частности,вынужден отметить что со стороны разработчика решение это правильное.
Жанр ММОРПГ безнадежно умирает, не столько потому что самому жанру предложить больше нечего, сколько потому что люди просто уже пережили к нему пик интереса и просто не хотят тратить на ММО проекты столько же времени сколько тратили раньше. Всё это перестало быть таким же волшебным как 10 лет назад, стало обыденностью.
World of Warcraft старался идти в ногу со временем по мере своих возможностей. На каждое дополнение находилось большое количество людей которым оно не нравилось, онлайн падал, но падал не из за того что разработчики портили игру, а падал по приведенной выше причине.Даже на ставший культовым(особенно, почему то на территории РФ) Wrath of The Lich King изначально смотрели с большой долей скепсиса и многие начали утверждать что это лучшее дополнение только после выхода следующего дополнения. Думаю сыграл сильный контраст со старыми дополнениями и оригинальной "ванильной" версией. Старички и ветераны проекта не смогли принять столь кардинальных изменений просто не желая принимать что-то новое.
Сильно поменялось само восприятие концепции игры. Больше совершенно не нужно было тратить несколько бессонных ночей на добычу ресурсов на очередной поход в рейд. Каждый условно "средний" игрок мог играть по 2-3 часа в день и при этом посмотреть весь концепт игры, без проблем ознакомится с большинством механик и всеми сюжетными составляющими игры. Смена основного вектора игры с позиции где игрок "один из множества героев" плавно перетекла к тому что каждый стал "героем Азерота", "Спасителем мира" и т.д. и т.п.
Насколько это плохо ? Сказать однозначно невозможно. Онлайн продолжает падать, но так же он падает и во всех остальных ММОРПГ.
И те не менее World of Warcraft остается мастодонтом, одним из китов на котором до сих пор стоят многие другие проекты. Предпоследнее на данный момент вышедшее дополнение возвело в апогей мысль о том что каждый "Герой Азерота", полностью убив ценность многого легендарного оружия в игре. Уникальность и исключительность каждого игрока в отдельности породила общую идентичность в массовости. Ведь если каждый исключительный герой, значит исключительный герой больше не такой уж и исключительный. Тем не менее многим игрокам именно Legion пришелся по вкусу. Разработчики реализовали большое количество новых идей и довели до ума некоторые старые. Дополнение хорошо приняли большая часть как старых игроков, так и новых. Везде есть исключения и думаю нашлось и не малое количество тех кому оно пришлось не по вкусу, но такие есть и будут всегда.
И что же в итоге загнать под вывод?
Про действующее дополнение Battle for Azeroth мне сказать особо нечего. Многие скажут что отличий от Легиона не так уж и много. Что в игре мало кап контента и многое подобное, не знаю, сам судить об этом не могу.
Но если рассматривать современный World of Warcraft для игрока который никогда в него не играл или играл когда то давно, то поиграть в него сейчас действительно стоит. В сегодняшних реалиях он не занимает много времени, ощутить себя в теле несущего свет и справедливость паладина или виляющей пятой точкой дренейки может каждый кто имеет возможность и желание уделять игре 1-2 часа вечером. Совершенно не напрягаясь окунуться в этот мир, путешествовать, сражаться, участвовать в стычках.Да, игра стала казуальной, но так ли это плохо? Думаю нет.
Стоит ли начинать играть или возвращаться к игре сейчас ? Определенно стоит.
Для тех же кто считает иначе, существуют сервера World of Warcraft Classic.Да, она не такая хардкорная как та самая классика что была когда то. Наблюдательные игроки уже заметили уменьшение количества здоровья многих боссов и другие "отличия" от той самой. Почему это произошло думаю они тоже догадываются. Для нового же игрока, условного Геннадия Петровича 34 лет который играл в свое время в какое то из дополнений или в одну из стратегий серии, а сейчас имеет немного свободного времени по вечерам, рекомендовать Классику не могу. Не стоит.
Но выбор конечно же за Вами.