Всем привет! Большая часть прошедшей недели я провёл за улучшением алгоритма генерации уровней и расстановки лестниц, т. к. ранее алгоритм ставил слишком много лестниц (избыточность), при этом периодически не ставил их в нужном месте и выходило, что герой не может достичь некоторых областей (а вот это уже чистой воды баг). На данный момент, после долгих и упорных тестов могу сказать с 90% уверенностью, что избыточность устранена, как и баг с отсутствующими лестницами. Кроме лестниц, было важно ещё написать алгоритм расположения героя, NPC и предметов по карте таким образом, чтобы героя не убили в первую секунду, чтобы врагов было достаточно много, но не с избытком, а также, чтобы было интересно пробежаться по уровню и заглянуть в потаённые уголки. Алгоритм такой написан, насколько интересно он расставляет NPC и предметы будет ясно чуть позже, но на данный момент свою работу он выполняет. А теперь опишу, как обычно, что было сделано по пунктам: 5. Скорость анимации стрельбы настроена