Найти тему
8 бит тому назад

«Охотники за привидениями - 2» на Денди: лучше бы этой игры не было

Оглавление

В детстве, когда поднимался вопрос об игре «Ghostbusters II» ("Охотники за привидениями - 2") на Денди, мнения моих школьных друзей часто бывали диаметрально противоположными. Одни восхищались и в красках описывали достоинства игры, а другие гневно плевались желчью в адрес разработчиков. Бурное обсуждение грозило перерасти в массовую драку, когда вдруг выяснялось, что речь шла о совершенно разных играх.

Запутаться было легко, ведь разработчики и пираты так «постарались» с названиями игр, что с первого раза в них было сложно разобраться.

Всего игр по мотивам «Охотников за привидениями» на платформе NES было выпущено три (и все они впоследствии были клонированы на Денди).

Первая часть вышла под названием «Ghostbusters» и с ее названием никакой путаницы не возникало. А вот две вторые части, изданные примерно в одно и то же время были названы «Ghostbusters II» и «New Ghostbusters II». Но на слово «New» тогда мало кто обращал внимание, поэтому и та и другая игра были для нас просто «вторыми охотниками».

У некоторых ребят встречались картриджи, на которых игра «Ghostbusters II» была названа как «Ghostbusters III», и с этим было согласиться куда проще, чем разбираться какая из двух игр должна быть второй. Определившись с названиями, мы, как правило, приходили к общему мнению, что «вторые охотники» - шедевр, а вот «третьи» - полный отстой, хотя и лучше «первых». Почему? Давайте разбираться.

Обложка Ghostbusters II (NES video game) с сайта http://www.gamespot.com
Обложка Ghostbusters II (NES video game) с сайта http://www.gamespot.com

Погреться в лучах славы успешного фильма «Охотники за привидениями – 2» пожелали сразу две компании: Imagineering и HAL Laboratory. Imagineering первой выбросила свой продукт на рынок в 1990 году, забронировав для игры название «Ghostbusters II». Впоследствии HAL пришлось выкручиваться с названием, чтобы покупатели не путали игры между собой, и, видимо, поэтому к «Ghostbusters II» добавилось слово «New».

Несмотря на преимущество в выборе названия и времени выпуска, Imagineering так и не смогли представить публике достойную игру, что спустя несколько месяцев великолепно получилось у HAL Laboratory.

Что же представляет из себя игра «Ghostbusters II»?

«Ghostbusters II» - это по сути примитивный сайд-скроллер с крайне скучным игровым процессом. В игре есть несколько типов уровней, хотя все они по факту являются банальным «забегом с препятствиями».

Уровни первого типа

В уровнях первого типа геймер, играющий за одного из охотников, должен преодолеть ту или иную локацию (коридор здания, секцию подземной канализации или метро), двигаясь справа налево.

В его арсенале есть пушка, стреляющая слизью и бесконечные ловушки. О ловушках, кстати, я догадался не сразу. Дело в том, что их использование закреплено за кнопкой «Старт» (да, паузы в игре нет), и поэтому было неочевидным.

Уровни первого типа - "беги, стреляй и уворачивайся". Кадры из игры «Ghostbusters II»
Уровни первого типа - "беги, стреляй и уворачивайся". Кадры из игры «Ghostbusters II»

Пушка нужна исключительно для сбивания небольших зеленых призраков-«лизунов» и бонусных значков. Для всех остальных противников она бесполезна. По какой-то причине в игре нет мощной протонной пушки, что было бы приятным бонусом.

Собственно, кроме «лизунов» на уровнях первого типа других призраков нет. Вернее, они есть, но спрятаны в книги, молотки, часы, канделябры, гипсовые бюсты и прочий хлам. Каждый из таких призраков жестко закреплен за своим местом и передвигается по одной и той же запрограммированной траектории. Смотрится это, мягко говоря, убого.

Противники на таких уровнях не отличаются разнообразием и оригинальностью. Кадры из игры «Ghostbusters II»
Противники на таких уровнях не отличаются разнообразием и оригинальностью. Кадры из игры «Ghostbusters II»

Все, что нужно делать игроку, это избегать столкновения с падающими сверху, летящими слева направо и подпрыгивающими на разную высоту предметами. Ну, и иногда отбиваться от «лизунов» и ставить ловушки на их особо крупных собратьев.

Думаете, это весело? Ничего подобного. Это не только скучно, но еще и адски сложно. Никогда не знаешь, какое ведро на тебя вылетит из-за экрана и сможешь ли ты быстро на него среагировать.

Чтобы жизнь медом не казалась, разработчики воткнули в игру сразу два таймера. Напомню, такой прием уже был в игре «Назад в будущее». И там и тут, он поражает своей бесполезностью и нелогичностью.

Первый таймер – это какое-то непонятное существо, которое ползет за охотником справа-налево с одинаковой скоростью и подгоняет его к левой границе локации. Второй – часы в правом нижнем углу. Зачем они нужны, я так и не понял. В любом случае игрок не сможет задержаться на уровне больше, чем ему это позволит сделать ползущий гомункул.

Гад ползучий. Кадры из игры «Ghostbusters II»
Гад ползучий. Кадры из игры «Ghostbusters II»

Уровни второго типа

Второй тип уровней – это гонки с препятствиями. Все просто, едешь на «Экто-1», объезжаешь препятствия, стреляешь в призраков, собираешь бонусы, перепрыгиваешь через гигантские ямы и, в общем-то, это все. Есть минимальный апгрейд оружия, но он не сильно помогает в прохождении локации и никак не влияет на арсенал охотников в последующих уровнях.

Игровой процесс в этих уровнях гораздо динамичнее, чем в предыдущих, но все еще скучен, однообразен и сложен. К счастью (или наоборот, к несчастью), таких уровней в игре всего два.

Гонки на Экто-1. Скучно и сложно. Кадры из игры «Ghostbusters II»
Гонки на Экто-1. Скучно и сложно. Кадры из игры «Ghostbusters II»

Уровни третьего типа

В третьем типе уровней охотники передвигаются внутри Статуи Свободы сначала по воде, а затем и по городу. И вновь игрока не ждет ничего захватывающего и интересного: статуя перемещается по локации справа налево, стреляет вертикально вверх и уворачивается от атак призраков.

Со временем призраки становятся все наглее и коварнее, так что пройти эти два уровня будет не так просто.

Верхом на Статуе Свободы. Кадры из игры «Ghostbusters II»
Верхом на Статуе Свободы. Кадры из игры «Ghostbusters II»

Иногда между уровнями геймера балуют немногочисленными кат-сценами, демонстрирующими события из фильма. Сама игра слабо следует сюжету «Охотников за привидениями – 2», но эти вставки призваны, видимо, убедить игрока в обратном.

Собственно, от сюжета тут есть следующее: несколько локаций, в которых побывали «охотники» в фильме; «лизуны» в огромном количестве; ожившая Статуя Свободы; «Экто-1» и, конечно же, Виго Карпатский, терроризирующий Нью-Йорк прямо из своей картины. Все это кое-как слеплено между собой, чтобы создать хоть какую-то видимость следования сюжетной линии фильма.

Видимо, на уровнях со Статуей Свободы фантазия разработчиков закончилась, потому что сразу после них следуют 4 практически одинаковых уровня первого типа, по одному на каждого охотника.

Прибытие Статуи Свободы и начало четырех "кругов ада". Кадры из игры «Ghostbusters II»
Прибытие Статуи Свободы и начало четырех "кругов ада". Кадры из игры «Ghostbusters II»

Каждый из четырех финальных уровней заканчивается тем, что в зал с картиной Виго Карпатского входит один из охотников и поливает полотно зеленой слизью. Затем все повторяется до тех пор, пока в зале не окажутся все четыре охотника.

Но прежде, чем это случится, игроку предстоит одолеть невероятно сложные и столь же невероятно однообразные локации. И не лишним в этой ситуации будет напомнить об отсутствии паузы в игре, что гарантированно доставит массу приятных эмоций и ощущений.

С каждым прохождением финальной локации количество призраков многократно увеличивается. И ползущий гад никуда не исчез. Кадры из игры «Ghostbusters II»
С каждым прохождением финальной локации количество призраков многократно увеличивается. И ползущий гад никуда не исчез. Кадры из игры «Ghostbusters II»

Как только все 4 охотника доберутся до конца локации… на этом игра закончится. С Виго даже не придется сражаться, игра все сделает сама! Видимо, разработчики настолько устали в процессе создания этого «шедевра», что даже не стали продумывать финальную битву с единственным боссом.

Виго побежден, ура… Кадры из игры «Ghostbusters II»
Виго побежден, ура… Кадры из игры «Ghostbusters II»
А вот что будет, если Виго победит. Кадры из игры «Ghostbusters II»
А вот что будет, если Виго победит. Кадры из игры «Ghostbusters II»

Итого: 7 уровней первого типа, 2 уровня второго (на Экто-1) и 2 уровня третьего (внутри Статуи Свободы) и никаких пауз. Это вся игра.

Единственным плюсом в «Ghostbusters II» была музыка, полностью скопированная с саундтреков фильма, и добавлявшая игре какого никакого драйва. Но и это не спасло игру от забвения, и спустя некоторое время «New Ghostbusters II» заслуженно вытеснило своего предшественника с постамента славы.

Что примечательно, компания Imagineering не сделала правильных выводов и несколькими годами позднее выпустила еще один «шедевр» под названием «Home Alone 2: Lost in New York», с обзором на который вы можете ознакомиться по этой ссылке.

А здесь можно посмотреть обзор на ужаснейшую первую часть серии игр «Ghostbusters».

Финальный обзор на игру «New Ghostbusters II» читайте по ссылке: «Новые Охотники за привидениями 2» на Денди: шедевр на все времена. Сравниваем с версией для Game Boy

Если вам понравилась статья, вознаградите ее лайком или подпиской на канал, чтобы подстегнуть мотивацию автора ) До встречи в следующей публикации!