Найти в Дзене

Бегом из темного царства - Hades

На основе античной мифологии выходит не так уж и много видеоигр. Сразу вспоминаешь про оригинальную трилогию God of War и Titan Quest, в который раньше мы зависали не меньше, чем в Diablo. И вот, студия Supergiant Games, которая известна по прекрасным инди-проектам Bastion, Transistor и Pyre создала свою интерпретацию мифов, и 10 декабря 2019 года в раннем доступе Steam появилась игра под названием Hades. Ранее новые проект студии появился в продаже в магазине Epic Games. К слову при покупке Hades до 2 января 2020 года в Steam вы получите бесплатную подарочную копию Pyre.

Главный герой игры – Загрей, сын Аида и принц подземного мира. Однажды он понимает, что темное царство душ, трехголовый Цербер и мрачный папаша его больше радует, и он решает присоединиться к другим богам, живущим на вершинах Олимпа. Только вот в чем проблема – чтобы выбраться из царства своего отца, Загрею придется пройти через полчища адских тварей, неупокоенных мертвецов и прочих врагов, не говоря уже о ловушках.

Враги в игре не позволяют долго оставаться на одном месте, так что нам приходится постоянно лавировать и уклоняться, чтобы какой-нибудь мелкий демон не отправил нас в начало пути. Поэтому делаем ставку на быструю динамичную зачистку врагов, и эта динамика опирается на способности Загрея. Герою доступен более-менее стандартный набор умений. Обычная атака, атака по области, уклонение и дальняя атака. Оружие тоже не блещет оригинальностью: на данный момент в игре доступны меч, копье, лук и щит. Разнообразие в боевую систему приносят улучшения, которые можно находить на уровне. Старшие боги благоволят Загрею, и поэтому будут подкидывать ему свои дары. Выбрать можно один из трех за каждое послание богов, причем бонусы варьируются в зависимости от характера дарителя. Афина чаще подкидывает бонусы защиты, Арес – атаки, и так далее. Каждое новое улучшение слегка видоизменяет набор движений Загрея, а выпадают они случайным образом.

По началу игры мы даем супостатам по лицу с удивительной легкостью, но так или иначе случайный враг, а то и босс, напомнит, что умирать тут придется часто. Но умирать в Hades не страшно.

-2

После смерти мы возвращаемся к большому папе, и он не упустит возможности позубоскалить по поводу нашего провала. Помимо этого, во дворце у героя появляется великолепный шанс поболтать с кем-нибудь из местных персонажей, часть из которых вы точно узнаете. Например, герой мифов Орфей, который спустился в царство Аида и не смог из него выбраться, теперь служит придворным музыкантом. А небезызвестный Ахиллес обучает Загрея тактике в сражении.

Помимо божественных улучшений, есть и стандартная система прокачки. В своей комнате во дворце Аида мы можем прокачивать Загрея за найденную на уровне Тьму. На нее мы покупаем своему герою полезные перки. Можно увеличить здоровье, добавить дополнительный рывок или купить более специфичное улучшения, вроде усиления удара в спину.

Что сразу бросается при запуске Hades, так это графический дизайн. Студия Supergiant Games известна тем, что во всех своих играх создает яркие запоминающиеся миры, и каждый проект отличается от предыдущего по атмосфере и визуалу. На этот раз разработчики выбрали насыщенные контрастные цвета, из-за которых многие персонажи покажутся как будто пришедшими из аниме. Локации просто кишат мелкими деталями, и хотя изометрическая камера скупа на широкие кадры, иногда мы будем видеть красивейшие пейзажи, вроде черно-зеленого города, который простирается перед персонажем. Уже за один только стиль можно полюбить Hades, ведь студия в очередной раз выдала эстетически прекрасную игру. После бойни не грех остановиться и рассмотреть детали, которыми наполнена та или иная локация.

Немаловажное значение для атмосферности играет и музыкальное оформление и озвучка персонажей, которые здесь выше всяких похвал. Актеры подобраны прекрасно и музыка полностью соответствует тематике.

-3

Hades от Supergiant Games имеет огромный потенциал для развития. Уже сейчас она выделяется среди остальных подобных игр проработанной историей и великолепным дизайном. Стоит помнить, что игра вышла в раннем доступе. Hades – пример того, когда игра выходит в раннем доступе не потому, что у разработчиков не хватает денег на полную игру, а потому что хотят сделать достойный проект, основываясь на фанатском фидбэке. Динамика боев, дизайн и разнообразие уровней дают надежду, что на своем полноценном релизе Hades сможет по праву занять свое место среди лучших представителей жанра rogue-lite.

Автор: Александр Юдин

Группа Вконтакте. Подписка на канал в Яндекс.Дзен. Подписка на YouTube канал.Помочь развитию канала