Что ж это за жанр такой, рпг, что его элементы "пихают" в каждую вторую игру? И нужно ли это игроку? Как показывает практика, да, порой, некоторые "фишки" ролевых игр прекрасно интегрируются с другими жанрами, однако, не стоит думать, что это работает всегда. Многие игроки полагают, что основной элемент рпг - это "прокачка" персонажа. Однако, это не так. Вспомните хотя бы старые слешеры - там тоже порой есть прокачка, но никто не посмеет назвать такие игры ролевыми. Однако, именно элементы улучшения чего-либо (навыков, оружия, обмундирования) включают в шутеры, чтобы удержать интерес игрока и разнообразить механики. К слову, рпг - это не про "прокачку", а про выбор. Там, где есть возможность "отыграть" выбранную или представленную роль разными способами, самостоятельно решить, как твой персонаж поступит, есть хотя бы часть ролевой игры. А "прокачка" - это лишь один из инструментов, который позволяет создать персонажа, который будет "обыгрываться". Сейчас во многих шутерах используются