Найти в Дзене
MissTellTale!

Секреты лора Death Stranding: для уже игравших или тех, кто критикует не играя

Прекрасно понимая, как именно заставить «защекотать» ум игроков, Хидэо Кодзима создал мир, работающий словно известный «Тест Роршаха». Ты увидишь в происходящем то, что в принципе способен увидеть, единственной верной интерпретации попросту не существует. В том числе автор подумал даже о научной стороне Death Stranding, разобрать которую я сейчас и хочу. Кто такие БТ? Чтобы найти ответ на данный вопрос нужно выйти немного за рамки самой игры. В течение ее разработки Кодзима «заставил» группу главных разработчиков посетить паразитологический музей Мегуро. Таким образом он пытался доказать, что паразиты и микроорганизмы фундаментальны для экосистемы. В самом Death Stranding поведение БТ схожее, пусть и с аномальным поведением. Другими словами – сила в мидихлорианах, Люк, отвечающие за «переработку» человеческой сущности в иную энергию. В них нет сверхъестественного Кодзима хорошо донес мысль о том, что это банально не имеет значения. По лору Death Stranding подобное случалось на план
Оглавление

Прекрасно понимая, как именно заставить «защекотать» ум игроков, Хидэо Кодзима создал мир, работающий словно известный «Тест Роршаха». Ты увидишь в происходящем то, что в принципе способен увидеть, единственной верной интерпретации попросту не существует. В том числе автор подумал даже о научной стороне Death Stranding, разобрать которую я сейчас и хочу.

Кто такие БТ?

Чтобы найти ответ на данный вопрос нужно выйти немного за рамки самой игры. В течение ее разработки Кодзима «заставил» группу главных разработчиков посетить паразитологический музей Мегуро. Таким образом он пытался доказать, что паразиты и микроорганизмы фундаментальны для экосистемы. В самом Death Stranding поведение БТ схожее, пусть и с аномальным поведением.

Другими словами – сила в мидихлорианах, Люк, отвечающие за «переработку» человеческой сущности в иную энергию.

В них нет сверхъестественного

Кодзима хорошо донес мысль о том, что это банально не имеет значения. По лору Death Stranding подобное случалось на планете ровно 5 раз (как массовых вымираний в реальной истории), но до «сегодняшнего дня» особых паранормальных следов не было. По логике Кодзимы именно с этого явления культуры и религии создали концепцию загробной жизни с присущими полтергейстами.

Струны всех нас связывают

Сама идея «связей» в Death Stranding сильно напоминает теорию струн. В том числе существование альтернативных измерений. По ней мы не живем лишь в одном измерении – напротив, все окружающее взаимодействует как минимум с несколькими. Также те самые «одновременные взрывы по всей планете» описываются, как результат столкновения материи и антиматерии – то есть, контакта двух измерений.

Современная наука вообще больше похожа на магию, чем на науку, да.

-3

Что такое душа и почему мир Death Stranding «крякнулся»?

Закон сохранения энергии подразумевает, что она не возникает ниоткуда и не исчезает просто так. Энергия постоянно трансформируется – все связано. Наш мозг также постоянно генерирует энергию (импульсы, которые легко визуализируются современным оборудованием) – даже обычные мысли в такой концепции должны сохраняться в невидимой пучине Вселенной. Если человек умирает – его импульсы чисто физически не могут просто исчезнуть – останавливается лишь тело.

Скорее всего Кодзима для своей игры использовал именно этот факт – он отлично подходит под показанное в Death Stranding. Энергия должна трансформироваться, она не может просто остановиться, но по сюжетным причинам именно это и происходит некоторое время до начала событий.

По сюжету воскрешение Сэма в прошлом и приводит к взрывам материи-антиматерии, как бы вернув его энергию обратно, успевшую уже «уйди».

-4

Мультивселенная игроков

Кодзима много отсылок делает на теорию струн и существование других измерений. Мир Death Stranding – забагованный. В нем вскрыли ту самую «панель разработчика», получив доступ к некой середине Мультивселенной. По концепции Death Stranding не существует рая или ада после смерти – «души» перерабатываются и попадают в другие измерения. Собственно поэтому все игроки управляют Сэмом и могут частично «контактировать», просто потому что оказались связаны через «брешь».

В любом случае Death Stranding – уникальная игра. Однако это творение скорее «инди-уровня» если отнять крутую графику, вызывая или любовь к себе хорошей, или скуку. К какому лагерю принадлежишь ты?

Поддержи канал - подпишись, пожалуйста!

Читайте также:

Культовые игры, полностью укравшие свои идеи (Diablo, WarCraft и не только)
Самые наглые лорные несостыковки Borderlands, на которые просто наплевали.
Разработчики Final Fantasy VII Remake не хотят делать ее для старых фанатов - главные причины возможного фейла
Этих девочек лучше не гладить - милые, но придурошные психопатки в играх