Андреас Лохсе подготовил разбор его недавней работе - Убежища, рассказал о деталях его продакшена, создания ассетов, текстурирования и подготовки камер в UE4. Убежище: Начало проекта В самом начале я стараюсь собрать как можно больше референсов. Я собираю их для всех пропов сцены, а также ищу вдохновение для настроения, освещения и цветовой палитры. Для убежища у меня был концепт, на нем как раз было все, что мне нужно в плане пропов. Это очень помогло в стадии блокаута сцены, а также при сборе референсов. В самом начале я следовал концепту, это не только помогло мне понять, какие пропы нужно разместить в сцене, но и то, как мне нужно настроить свет и цвет, а также, какую перспективу выбрать для камеры. После этого я начал делать блокаут, используя одну камеру, старался полностью повторить концепт. С этого ракурса я работал большую часть времени. Чуть позже я решил попробовать еще и другие ракурсы для камеры. Чтобы все получилось, мне пришлось добавить пропов в те участки сцены, котор
Убежище: Быстрое создание ассетов и работа с камерами в UE4
20 ноября 201920 ноя 2019
151
4 мин