Представить себе игру без открытого мира на данный момент сложно. Конечно, есть современные игры вроде This war of mine или SOMA, где сама концепция подразумевает линейное прохождение, но все-таки каждая крупная студия стремится выпустить хотя бы один проект с открытым миром. Несмотря на возрастающую мощность компьютеров, амбициозные проекты требуют немалой производительности. Разработчики вынуждены оптимизировать свои творения так, чтобы поиграть в них смогли не только владельцы топовых конфигураций за баснословные деньги, но и рядовые геймеры. Для этого они придумывают различные хитрости, позволяющие обойти ограничения игровых движков и производительности. Мир там, куда ты смотришь Представьте себе огромный мир из какого нибудь Ведьмака. Там тысячи различных объектов, которые не просто стоят на месте, но и взаимодействуют друг с другом подчиняются физике, могут быть уничтожены и т.д. В общем, огромное количество данных, которые нужно обработать, все правильно просчитать и отрисовать
Хитрость разработчиков, которая позволяет делать огромные миры для игр
21 ноября 201921 ноя 2019
3546
2 мин