В Elden Ring нет «правильного» билда, но есть билды, которые прощают ошибки. Все пять ниже собираются в первые часы игры, без фарма и сложных боссов: два мечника, два мага и один танк. Под каждым — оружие, статы и место, где это взять. Главное правило новичка: здоровье важнее урона. Качай Vigor первым. К середине игры доведи его до 40, к поздней — до 60. Даже сильный билд не спасет, если тебя убивают с одного удара. Урон идет вторым номером. Изогнутый большой меч с кровотечением, который считается одним из лучших для старта...
Жизнь в игре
Как получить броню школы Волка в Ведьмак 3 — полный гайд 2026
Сет школы Волка — 6 предметов: куртка, перчатки, штаны, сапоги и два меча. У каждого 5 версий: базовая, улучшенная, превосходная, мастерская и грандмастер. Чертежи ищутся в квестах «Охота на сокровища: снаряжение школы Волка». Полный маршрут — ниже. Чем сет Волка лучше других школ. Это средняя броня с балансом между мечом и знаками. Медведь тянет выживаемость, Кот — урон, Грифон — знаки, а Волк подходит под гибридный билд. Плюс лор: школа Волка из Каэр Морхен — родная для Геральта, ее медальон герой носит всю игру...
Я наиграл 260 часов в Hades 1 и 2. Вот почему я не могу остановиться
Я купил Hades в 2020 на старте релиза. Думал: еще один рогалик, постреляю из лука пару недель и забуду. Прошло больше 5 лет. Я открывал игру после тяжелого рабочего дня, после разрыва, в новогоднюю ночь — каждый раз находил что-то новое. Потом вышла Hades 2 — и я провалился еще на 60 часов. 260 часов в двух играх одного жанра. Я долго не мог понять, в чём дело. Потом сел и разобрал формулу по костям. Спойлер: дело не в том, что «еще один забег». Дело в том, что смерть в этой игре — не наказание. В обычных играх смерть — провал...
Я прошел Silent Hill 2 Remake за одну ночь в полной темноте. Вот что со мной сделали эти 8 часов
На прошлой неделе я писал, почему из трех ремейков Resident Evil удались только два. RE3 провалился не потому, что он короткий — а потому что он не понял, чем был страшен оригинал. Silent Hill 2 Remake вышел через пару дней. Я решил пройти его за один вечер. Ночью. В наушниках. Без света. Глупая идея. К 4 утра я сидел с онемевшими пальцами — не от страха. От осознания, что Bloober Team сделали то, что не удавалось никому 20 лет. Они не «перезапустили» игру. Они поняли, почему мы боялись в 2001 — и просто дали нам бояться лучше...
Я вернулся в Skyrim через 14 лет — и нашел 5 секретов, о которых молчат на форумах
Я думал, что знаю Skyrim. 14 лет, 300+ часов, несколько прохождений — на разных сложностях, за разных рас, с разными билдами. Я закрывал Гильдию Воров до того, как ступал на крышу Коллегии. Я убивал Алдуина раньше, чем находил Сердце Дракона. Потом я решил перепройти ваниллу — без модов, без DLC, даже без создания «идеального персонажа». Просто чистый Skyrim 2011 года. Через 10 часов я поймал себя на мысли, которую не ожидал: «Я этого не помню». Еще 20 часов — и я понял: я не знал ничего. Вот 5 вещей, которые я нашел только сейчас — в игре, в которую играю 14 лет...
Helldivers 2: хронология взлета, падения и возвращения за 2,5 года. История с цифрами
Февраль 2024. Студия Arrowhead выпускает сиквел малоизвестной top-down стрелялки. Ожидания — скромные. Реальность — абсолютный феномен. Helldivers 2 за 3 месяца продаётся тиражом 12 миллионов копий. Онлайн в Steam бьет 458 тысяч. Игру называют лучшим кооперативным шутером десятилетия. А через 3 месяца после релиза Sony делает шаг, который чуть не хоронит всё одним днем. Привязка к PSN в 177 странах, где сервиса нет. Лавина негатива. Рефанды. Падение рейтинга до «смешанного». Прошло 2,5 года. Игра жива...
