Лопасти начинают раскручиваться. Вертолет поднимается в небо. Внизу ты видишь красивейший Los Santos. И даже не подозреваешь, что Rockstar вместо красиво проработанного города дают тебе жутко мыльную картинку с несколькими фильтрами. Как так? Сегодня поговорим с вами о системе LOD на примере GTA5. Накалывайте пельмень на вилку, с вами разработчик игр с восьмилетним стажем и мы начинаем. Дальность прорисовки Чуть ранее, в другой статье, мы говорили с вами как устроен рендеринг. Коротко говоря, камера по одному пикселю "точке" проецирует все объекты на карте выпуская лучи и считывая информацию, которую они вернут. Но в отличии от лучей в нашем понимании, рендеринг имеет придел. Этим пределом названа дальность прорисовки(или рендеринга). Разработчики решают какое количество объектов может быть на локации, и все остальные игра не будет отрисовать пока вы не подойдете к ним. Хорошим примером будет игра Silent Hill . Напомню, что видеокарта консоли PSX была всего на 1Mb. Но нарисовать бол
Как устроены компьютерные игры: система LOD и вертолёт в GTA 5
11 ноября 201911 ноя 2019
1208
3 мин