В этом материале мы рассматриваем эволюцию разрушений в играх. Часть 1: Первые представители Часть 2: Шаг вперед Часть 4 (финальная): Возвращение легенды Японский гигантизм После игр про Годзиллу игра Robot Alchemic Drive сделала шаг вперед – теперь разрушаемость помогала показать огромный вес и размер роботов. Огромный город превратился из песочницы в сложную арену. Также применялась трясущаяся камера и продолжительные анимации, что повышало эпичность и гигантизм. В игре War of the Monsters постройки стали падать особым образом, тем самым меняя геометрию сложного уровня, а не превращались в одинаковый мусор. Новое поколение - новое разрушение С выходом седьмого поколения консолей механика разрушения ещё больше раззадорила студии и уже десятки игр стали выпускаться с разрушаемостью, как главной особенностью. Игра Black концентрировалась на оружии, а также на взрывах и разрушениях, меняющих окружение. Взрывающиеся бочки стояли около построек, которые эффектно рушились при взрывах. П
Всё сломать! О разрушении в видеоиграх. Часть 3: Дальнейшее развитие
9 ноября 20199 ноя 2019
1675
3 мин
