Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
6 лет назад
 • Вы подписаны

Три главных причины, почему вам не нравятся игры Nintendo

...и почему стоит хотя бы попробовать в них поиграть В комментариях часто можно увидеть, как люди не очень хорошо относятся к играм компании Nintendo. Среди них, конечно, много троллей. Но есть те, кто искренне не понимает, как мультяшный файтинг про Марио может продаться тиражом 5 миллионов экземпляров за 3 дня. Статья именно для таких людей. Примечание. Под Нинтендо-играми имеются в виду те, где компания выступала как разработчик. Mario, Zelda, но не Xenoblade и Pokemon, где она издатель...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Искусство игрового трейлера

Все мы любим играть в новые игры. За некоторыми мы следим с самого дня анонса, ждем каждой новой крупицы информации, оформляем предварительный заказ сразу, как только он появляется или бежим в магазин в день начала продаж. Однако вы наверняка вспомните хотя бы одну игру, в которую вам захотелось поиграть сразу же после просмотра трейлера. Именно о трейлерах я хочу сегодня поговорить. Разговор пойдет о хороших трейлерах. Я попытаюсь показать вам, чем они цепляют потенциального покупателя и как создатели пытаются выделиться из толпы...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Плохие и хорошие деревья прокачки в играх

Если вы выберете случайную современную игру, то с очень большой вероятностью в ней будет дерево прокачки способностей. Это такая система, которая за особую внутриигровую валюту позволяет открывать новые механики и получать больше удовольствия от процесса игры. Они бывают самых разных видов. В этой статье я объясню, зачем эти деревья вообще нужны, а также поразмыслю над плохими и хорошими вариантами их использования. Дерево прокачки (skill tree) – достаточно легкий и незатратный способ сделать игру интереснее...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Музыка как дополнение игрового процесса

Я тут сегодня поиграл в Ape Out – минималистичную игру про вырвавшуюся из клетки гориллу и давящую людей своими большими лапами. Помимо запоминающегося арт-стиля и популярной нынче случайной генерации карт она выделяется своими звуковыми эффектами. Под каждое действие игрока звучит удар по барабану. Вы ударили нового человека? Стук по барабану. В вас выстрелили, но не попали? Немного приглушённый стук. Попали? Громкий стук, сигнализирующий об опасности. Идете медленно? Барабаны стучат медленно...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Когда озвучка в играх не нужна

Большинство геймеров привыкло к озвучке в видеоиграх. Многие ААА-проекты невозможно представить без полной и профессиональной озвучки диалогов. Без понятных слуху разговоров Ведьмак 3, GTA, The Last of Us потеряли бы очень большую часть своего шарма. Но как некоторые видеоигры обходятся без озвучки? В этой статье хочу рассказать о примерах игр, в которых профессиональная и шумная озвучка только бы навредила погружению. Причем заметьте, не буду брать те, в которых эту озвучку можно было бы сделать, но её не сделали исключительно по финансовым соображениям (потому что дорого)...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Чем привлекательна серия игр Fire Emblem?

Если вы следили за награждением The Game Awards 2019, то заметили, что игрой года по версии зрителей стала некая игра под названием Fire Emblem: Three Houses. Она же выиграла приз за лучшую стратегию 2019 года. В этой статье постараюсь объяснить причины популярности этой малоизвестной в России серии. Кого-то может удивить этот факт, но Fire Emblem – одна из самых продолжительных серий видеоигр в принципе. Первая часть вышла аж в 1990 году на игровой консоли NES (известной у нас по пиратской копии под названием Dendy, я делал статью о ней не так давно)...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент