В этом материале рассмотрим эволюцию разрушений в играх. Часть 1: Первые представители Часть 3: Дальнейшее развитие Часть 4 (финальная): Возвращение легенды Марсианский шахтер Первый полноценный шутер от первого лица с более-менее масштабными разрушениями создала студия Volition Inc. Назывался он Red Faction. Конкуренция на рынке в то время была высокой, ведь примерно в то время как раз вышли Dark Forces 2: Jedi Knight, Unreal и детище студии Valve – Half-Life. Поэтому геймдизайнеры решили сделать основной фишкой их новой игры масштабную разрушаемость. Сюжет в Red Faction 2001 года повествует о простом шахтере с Марса, который поднял восстание. Специально для игры был создан игровой движок под названием GeoMod, при помощи которого можно было реализовать близкую к полной разрушаемость. Главный программист американской компании Volition целыми днями работал над ним. В его задачи входило прописывание изменений и разрушений марсианского ландшафта. Изначально целью разработки движка Geo
Всё сломать! О разрушении в видеоиграх. Часть 2: Шаг вперед
9 ноября 20199 ноя 2019
805
3 мин