Одна из причин, почему геймеры играют в игры с открытым миром – в них можно более полно взаимодействовать с окружающей средой. Для этого разработчики пытаются имитировать реальный мир в своих играх, чтобы игрок ощущал на себе ритмы живой природы или шумного города. Ну, и игроку должно быть интересно этот мир изучать. Не время для скуки
Как раз для количественной оценки времени, через которое игроку должны встречаться новая деталь мира, создатели игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» придумали «правило 40 секунд». По их словам, игроков всегда нужно чем-то занимать. Каждые сорок секунд игрок должен видеть что-то новое – стаю птиц, неисследованную пещеру или блуждающий персонаж. Так геймдизайнеры смогли создать баланс в игре, чтобы люди, купившие её, как можно меньше скучали. Разбор на конкретных примерах
Ютубер Люк Стивенс решил проверить это правило на других играх. В каждой он провел 2 часа, активно выполняя задания и квесты. После этого он просмотрел записи и вывел среднее количество вре