Найти тему
Maru

Лучшая RPG всех времён, кто-то против?

Не так много фанатов среди новых игроков у одной из самой замечательной рпг среди всех что я встречал, с ней может посоревноваться разве что серия "Ведьмак", но всё-же именно эта игра для меня будет лучшей всегда.

"Готика", вот та игра о которой я говорю.

Первая часть игры напихана такой атмосферой, от которой кровь стынет в жилах, нереально крутая музыка за автором "Kai Rosenkranz", музыка добавляет чувство того, что всё что происходит вокруг таит в себе опасность и приключения, от которых ты не в силах отказаться.

-2

Никогда не забуду как я первый раз запустил игру, и как этот Судья возмущался от того, что ты сказал закрыть ему рот, когда маг огня попросил тебя передать письмо его соратникам.

-3

Дальше тебя сразу же радужно встретили стражники за барьером. К слову, весь игровой мир в Готике находиться за защитным барьером, внутрь которого попасть можно, а вот выбраться оттуда уже не возможно, нет, вы конечно же можете попытать счастье, но барьер убьёт любого, кто на это решится. Внутри барьера добывается магическая руда, для изготовления самого лучшего оружия, которое необходимо для войны с орками, которая уже идёт очень долго. Раньше на территории "Рудниковой долины" так называется местность внутри барьера, добывали руду заключенные, но когда было решено поставить небольшой барьер что-то пошло не так, и барьер поглотил гораздо больше местности, тогда заключенные поняли что надо брать власть в свои руки, и тут же подняли бунт и убили практически всех стражников.

-4

И вот вы попали за барьер, имени у вас нет, и никогда не будет, ВЫ безымянный герой который спасёт всех. Но сначала вас может убить даже самая безобидная зверушка и самый пропитый бомж с вашего города, который даже не может встать на ноги или увидеть вас.

-5

А звери и люди тут на столько сильны, что каких-то вы сможете одолеть лишь к концу игры, однако способов убить того или иного тут очень много, надо завалить тролля, которому вы пока даже шкуру пробить не можете, просто уменьшите его и запинайте ногами, всё, дело сделано, нежить можно убить с помощью свитков, от которых они точно не выживут. И подобного тут очень много.

-6

Задания в игре интересны, озвучка великолепна, анимация хоть и старая, но не режет глаз даже сегодня. С самого начала игры вы можете идти куда хотите, даже туда где монстры очень сильны вы всё равно можете придти, выживете ли вы там уже другой вопрос. Задания вы записываете в свой дневник, игра не будет вас водить за ручку как умственно отсталого и оказуаленного игрока, вам дали задание и на словах всё объяснили, идите и делайте, не помните что делать, откройте дневник, почитайте что записал герой, не поняли что делать и сейчас? ну что ж, поймёте потом, подсказок вам никто давать не будет. Карту в игре надо купить у картографа, иногда вам конечно будут рисовать на карте примерное место нахождение нужного предмета, но это бывает далеко не всегда.

-7

Хардкорная RPG давно ушедших лет, но так и не ушедшей из нашей памяти, все кто играл в неё, благотворят эту игру. После второй части игру ждало только разочарование. Третья часть должна была стать фурором, и соревноваться с таким гигантом игровой индустрии как "The elder scrolls", но к большому сожалению игра вышла максимально забагованной и сырой, что пророчило ей только провал, после третий вышла несчастная "Аркания" которую к счастью признали не каноном.

-8

После компания "Piranha Bytes" пыталась создать новую готику с другим названием, а именно "Risen" и сказать первая часть вышла даже ничего, но вторая, и тем-более третья вышли уже гораздо хуже.

-9

Через какое-то время компания собралась с силами и выпустила игру под названием "ELEX" я её купил и прошёл от начала до конца, во первых мне очень хотелось поддержать компанию, а во вторых игра меня очень заинтересовала, новая стилистика и подход к игре, не средневековье, а будущее, где общество разделилось на три группы, те кто решил вернуться к средневековым обычаям, те кто решил идти в ногу со временем и использовать технологии будущего и пси-способности, и люди которые собирают всё что можно найти и использовать, главное чтобы работало.

-10

Игра конечно не вернула и не показала мне то, что было в первой и второй готике. Но это был как новый глоток воздуха, игра мне очень понравилась, хоть у неё и было очень много минусов, но я уверен что вторую часть, разработка которой уже идёт, я точно буду проходить.

-11

Так же хоть компания и потерпела изменения с момента выхода первых частей готики, те сказали что будут работать над созданием, а точнее работают над материалами для новой части "ГОТИКА", к ним так же вернётся Kai Rosenkranz, автор музыки для "готики 1-2". Об этом они сообщил Björn Pankratz руководитель студии, об этом он рассказал на прямой трансляции 3 июня 2018 года.

-12

Будем надеется и верить в то, что нам ещё удастся поиграть в новое совершенное творение этой чудесной студии)

Не забывайте подписываться на канал, это очень важно для меня)
Другие публикации автора:
Diablo IV, признавайся, ты новый Diablo II.