Некоторые люди сдадутся и не будут проходить игру до конца.
- Хидео в интервью для Game Informer.
Некоторые пользователи не до конца поняли систему "лайков" в игре и её влияние на игроков по всему миру. Хидео объяснил это так:
Следы других пользователей помогут вам справится с одиночеством и сделает мир более живым, в то же время не сломав концепцию игры.
Объясню. Он имеет в виду что другой игрок не будет вторгаться в ваш мир и вашу игровую "сессию" как например в Dark Souls, но будет помогать вам, оставляя полезные интерактивные предметы. Как это скрасит ваше одиночество - лично мне неясно, игрока ведь всё равно нет, только мост который он построил или контейнер что от него остался. На меня бы такое скорее ужас нагнало, чем легкость от того что я не один.
Про "Симулятор Ходьбы"
В большинстве игр передвигаться скучно. Однако команда Кодзимы постаралась сделать путешествия по миру веселее, добавив несколько механик, которые делают процесс исследования мира более затягивающим.
Это игра с действительно открытым миром. Вы можете идти куда угодно — выстраивать маршруты, раздвигать границы. Это трудно понять со стороны, но даже ходить в этой игре весело. Я замечал это по тестерам и своим сотрудникам — сначала они не понимали сути, а затем втягивались. Но теперь в сети все говорят: «Ой, это симулятор ходьбы».
Негативная реакция игроков на Death Stranding, считает Кодзима, связана с непониманием принципов и попытки введения нового жанра в игровую индустрию.
Хидео упомянул, что такая же ситуация прослеживалась и с его выпуском первой в своём роде стелс-игры.
Если 100 человек играют в неё и говорят, что она весёлая, игра существует, жанр существует. Но как и с любым новым жанром тут не обойтись без людей, которые не поймут сути. Для реальной оценки нужно будет время.
Геймдизайнер также высказался о концовке игры. Правда узнали мы из этого совсем немного. Только то что в конце игры игроки, вполне вероятно, заплачут.
Это не лучший пример, но в Японии многие люди пытаются подняться на вершину Фудзи — это очень сложная задача. По пути многие решают идти назад. Но как только ты окажешься на вершине и увидишь гору сверху... люди обычно просто плачут. То же самое и с нашей игрой. Некоторые люди сдадутся и не пройдут её. Тех, кто не дойдёт до финала, она не тронет так сильно. Но это решать уже самим игрокам.