Видеоигра - слово, в наш информационный век знакомое как ребенку, так и взрослому. Компьютерные игры, впервые появившись еще в 70-х годах на “допотопных” и огромных машинах занимавших полкомнаты, стремительно пошли “вверх”, преодолели кризис 80-х, связанный с перепроизводством низкокачественного контента (во многом, сегодняшний кризис повторяет тот) и стремительно ворвались в мир поп-культуры, семимильными шагами догоняя кинематограф по степени проработанности сценария и арт-дизайна, сочетаемого с огромными коллективами, задействованными в разработке крупных проектов. “Золотой” эпохой можно считать период нулевых, когда в мире гремела Playstation 2 и Playstation 3. На тот момент стоимость одной игры еще не начала напоминать бюджеты голливудских блокбастеров, а индустрию не захватила мода на платные DLC и бесконечные патчи. За неимением возможности исправить какие то “баги”, коллективы создателей видеоигр просто не выпускали “сырые” и недоделанные продукты, поэтому приходилось дела