Игра с душой 7. Rally championship 2000.
Мужская игра, о которой все забыли. Полный привод: УАЗ 4х4
Richard Burns Rally-незаслуженно забытый раллийный симулятор
Гонки на внедорожниках. Почему их никто не делает?
Всем привет.
В сегодняшней статье я бы хотел затронуть тему гоночных игр на ПК.
У меня давно возник вопрос - почему доблестные разработчики никак не могут создать отличных гонок. Вот к примеру, за последние 5 лет, если брать только ПК, какие гоночные игры можно назвать крутыми, поставить им 8-10 балов из 10...мне на ум ничего не приходит.
Сразу оговорюсь, перейдя на Windows 10, я стал счастливым обладателем серии Forza, и многие из описанных мной проблем ниже ушли. Но все же Forza продукт консольный. И то, что она вышла на ПК - это счастливое обстоятельство!
Так что же не так с гоночным жанром.
Говорить я буду про популярные гоночные игры, те, которые, что называется для всех. Я не беру узко-специализированные игры вроде раллийных симуляторов (там есть серия Dirt Rally или WRC), серьезных симуляторов автоспорта (F1, Asseto Corsa или Project Cars).
Я хотел бы поговорить о гонках для массового игрока.
Так вот, большинство последних гоночных игр выглядят какой-то откровенной халтурой.
Вот к примеру, GRID. Недавно вышла новая часть.
Но по итогу, игра больше похожа на ремастер первой части, причем кривой. Отличия от первой части минимальны. Хочется спросить разработчиков, почему они открыто не сказали- что мол, так вот и так, выходит обновленная версия первой части. И ожидания были бы соответствующие... Ведь я, как и все, ждал чего-то особенного - первые 2 части были неплохими гонками, основным достоинством которых было то, что они умело играли на балансе аркада/симулятор. Поэтому в них было интересно играть!Но, как сказал Андрей Сергеевич, наши ожидания-наши проблемы...
С серией Need For Speed другая беда. Все последние игры можно разделить на 2 категории:
1)там где серия делает шаг в сторону,во что-то новое. В данном случае получились неплохие игры- пример Carbon, Prostreet,Shift и Run. В них играть было интересно, т.к. каждая вносила много нового в серию!
2) перевыпуск прошлых своих частей, некий откровенный ремастер старых игр. Это и Hot Pursuit, и Most Wanted, и безымянный NFS 2015 года (аналог Underground).
Вроде бы нормальный подход. Но качество исполнения ужасное.
По первой категории разработчики просто не дорабатывали. В играх было мало контента (трасс, машин, тюнинга). Разработчики как бы все силы направляли в одну сторону забывая о других сторонах гоночного процесса. Carbon -все внимание уделили команде и командным гонкам, Prostreet-настройке автомобиля, Shift- автоспорту, Run-сюжетной погоне.
Т.е. серия с каждой игрой привлекала одних игроков и отталкивала других. Скажете, всем не угодишь, но ведь раньше удавалось.
Со второй категорией другая беда. Почему-то делая ремейки оригинальных игр разработчики вмешивались и меняли основные достоинства этих игр.
Я не могу понять, почему нельзя взять серию Underground, добавить туда еще больше машин, тюнинга, добавить, к примеру хотя бы небольшую разрушаемость и ремонт, все это перетащить на новый движок с обновленной графикой...Или MostWanted. Оставить гонки с босcами, оставить погони, просто добавить и разнообразить контент (машины, город, тюнинг) и подкрутить графику. ВСЕ- игра будет хитом, я уверен!
Почему я так уверен в этом- да потому что, у меня есть доказательство.
Как я писал выше, для меня (да и для многих) сейчас среди всех гоночных игр выделяются серия Forza Horizon. Имея только ПК, я сначала играл в 3-ю часть, сейчас в 4-ю. Поэтому о них и буду говорить.
Так вот. Каков же рецепт успеха Forza.
Моя теория такова, разработчики Forza Horizon 3 и 4 просто взяли одну отличную гоночную игру из прошлого, и с любовью расширили каждый компонент той игры.
Я не открою ни для кого Америку, это игры серии Test Drive Unlimited.
Там были острова, по которым мы спокойно ездим, большое кол-во разнообразных тачек (ретро-, бюджетные, спорткары), дома и гаражи, и много чего еще.
И что сделали разработчики Forza Horizon:
1) был остров- получайте материк (3-часть) или остров, но гораздо больше (4-часть);
2) было большое кол-во авто- получайте еще больше и разнообразнее.
3) тюнинга не было- добавили улучшения.
4) не было внедорожных и раллийных авто- добавили.
5) не было грязи и гонок по бездорожью-добавили.
И еще кучу разнообразного контента.
Вот и весь секрет.
Просто взяли и с любовью улучшили, то что уже было сделано ранее.
Кто мешает той же серии NFS сделать также.
В следующей статье, попробую составить рецепт идеальной гоночной игры.
Спасибо за внимание! Комментируйте, задавайте вопросы!