Silent Hill была для своего времени прорывной игрой. Там были огромные по меркам того времени локации, много монстров и еще не избитая тема с зомби. Разработчики из Konami поставили перед собой амбициозные цели и достигли их, однако в процессе возникало немало трудностей. Секрет тумана Во время разработки игры стало понятно, что Sony Playstation имеет слишком низкую производительность для такого проекта. Карта в Silent Hill была действительно большой, к тому же игрок ходил не по однообразным коридорам, а по различным локациям. Из-за сложности мира сильно падала скорость его загрузки. Тесты показали, что игрок, перемещаясь по городу, будет постоянно видеть перед собой серую стену, из которой резко будут будут появляться объекты и монстры по мере приближения. Естественно такой вариант разработчиков из Konami не устраивал, поэтому они стали искать выход из ситуации. Перепробовав кучу способов, они поняли, что оптимизировать игру до приемлемой дальности отрисовки объектов у них не выйдет,