Все что угодно можно рассматривать как игровой актив, способствующий визуальному облику игры, будь то произведения искусства (включая 3D элементы или текстуры), музыка, звуковые эффекты, диалог, текст или что угодно еще. "Игровые активы включают в себя все, что не является кодом: модели, текстуру, материалы, звук, анимацию, кино, сценарии и т.д.". На самом деле, игровые ресурсы включают в себя любую часть данных, которая может использоваться игровым движком, кроме кода, сценариев и документации. Элементарную единицу игровых активов можно назвать игровым битом и обычно не имеет значения при независимом рассмотрении. Существует две категории битов: символы, которые могут быть активом, взаимодействующим в имитируемой среде, и абстрактные биты, которые представляют собой разновидности звука и текстуры, которые могут использоваться вместе для получения конкретного бита. Шесть основных видов игровых битов - это текстура, звук, растительность, здания, огонь, вода, камень, облака (бетон) и