Найти тему
Теория Игр

Нужны ли сейчас счетчики количества очков в видеоиграх? Или это архаизм?

Оглавление

Истоки появления

На ранних этапах игрового дизайна, когда не было доступных компьютеров, интернета и игр, в которые можно было бы поиграть сидя дома, компании создавали так называемые аркадные автоматы.

Обращаю внимание, что здесь описывается исключительно исторический аспект об аркадных видеоигровых автоматах, и никаких других!

В них необходимо было вставлять специальные монеты, купленные за деньги, за что давалось определенное количество жизней в игре. Такие аркадные автоматы рассчитаны на быструю игру. Ведь желающих поиграть в новинку всегда было достаточно много, да и к тому же, чем сложнее или быстрее становилась игра, тем больше монет мог потратить игрок за этим автоматом.

Со временем такой подход стал устаревать, игроки начинали скучать от однообразного геймплея и понимать, что денег на это дело уходит много, поэтому гейм-дизайнеры придумали новую фишку – счетчик количества заработанных очков в игре.

Аркадный автомат Space Invaders. Источник: Яндекс.Картинки
Аркадный автомат Space Invaders. Источник: Яндекс.Картинки

Соревнования в аркадных залах

За какое-то определенное действие игроку начислялись внутреигровые очки. Чем лучше человек играл в игру, тем больше очков он мог заработать. Среди ребят в игровом центре могло начаться и часто начиналось негласное соревнование «кто больше заработает очков, тот круче». Из-за этого игроки вернулись в аркадные центры и стали пополнять бюджет владельцев автоматов с удвоенной силой.

А начиная с игры Space Invaders, такие очки записывались прямо в память игры и своё достижение победитель мог запечатлеть в истории. До того, как не придет следующий человек и не побьет его рекорд.

Укоренение

Затем похожие счетчики появились и в играх Pac-Man и Donkey Kong. Заметьте, что все эти игры были без особого сюжета и нормального финала. Просто с каждым новым уровнем игра становилась сложнее и проиграть становилось проще. И это как раз было на руку создателям игр.

Домашние системы

В последующих игровых развлечениях, уже на игровых консолях по типу Nintendo Entertainment System (NES) или Playstation 1, где появился сюжет и законченный финал, от счетчика заработанных очков не отказались. Вспомните, ведь в Super Mario Bros. и Crash Bandicoot наверху экрана были эти счетчики. Только они ни на что не влияли и мало кто на них обращал внимание.

Обложка европейской версии Super Mario Bros. Источник: Яндекс.Картинки
Обложка европейской версии Super Mario Bros. Источник: Яндекс.Картинки

С последующим развитием игровой индустрии от рудиментарных счетчиков отказались. И кажется, что они сейчас не очень нужны, но так ли это?

Совсем нет!

Современные примеры

В некоторых играх счетчики до сих пор используются. Например, в играх-слешерах Devil May Cry и Bayonetta счетчики используются для усложнения игры для людей, которые хотят закончить уровень с лучшим результатом.

Чтобы заработать много очков в таких играх, нужно кромсать игровых врагов, не переставая. Если вы одолеете одного врага, подождете и затем пойдете на другого, счетчик комбо сбросится, и вы заработаете меньше очков. То есть циферки подвигают людей играть более обдуманно и придумывать новые стратегии.

Уместность

Однако не все игры для этого подходят. Если с экрана человеку всегда говорят: «Смотри, ты не заработал достаточно очков на S, а всего лишь добрался до D, в следующий раз постарайся получше», он, конечно, может постараться, но большинство игроков просто расстроится и перестанет играть в эту игру.

Devil May Cry 5. Источник: Яндекс.Картинки
Devil May Cry 5. Источник: Яндекс.Картинки

Быть может, для некоторых жанров игровых развлечений счетчики очков и не нужны, но всё же в частных случаях такие геймплейные механики позволяют улучшить игру, добавляя в неё дополнительные испытания.

Буду весьма признателен за лайк и подписку на данный блог. Здесь ещё будет много интересного контента на тему игровой индустрии, а ваша подписка будет меня мотивировать.