Найти в Дзене

Настоящий хардкор: история создания World of Warships

Во всей «стальной тройке» Wargaming проект на тему морских сражений занимает особое место.
Оглавление

Во всей «стальной тройке» Wargaming проект на тему морских сражений занимает особое место — это масштабная и красивая игра, которая снискала популярность в основном у взрослой аудитории за счет тактики. В отличии от World of Tanks здесь необходимо думать на несколько шагов вперед, ведь последствия решений видно не сразу. Как разрабатывалась World of Warships и с какими трудностями столкнулась Lesta Studio?

История Lesta Studio

Название «Lesta» является отсылкой к опере «Леста — днепровская русалка», а сама студия появилась в Санкт-Петербурге в 1991 году. Долгое время компания занималась разработкой спецэффектов для кино и рекламы («Дневной дозор», «Меченосец», «Тарас Бульба»), а начиная с 2000 года появилось новое направление: компьютерные игры.

«Агрессия». Фото: Яндекс.Картинки
«Агрессия». Фото: Яндекс.Картинки

Ставка была сделана на военные игры с продвинутой стратегической частью и упором на историческую достоверность. Тем, кто давно играет, хорошо известны такие RTS, как «Стальные монстры», «Агрессия» и «Антанта» — все эти игры получили высокую оценку как от профильной прессы, так и от геймеров. Интересно, что в «Стальных монстрах» еще в 2005 году можно было разглядеть основы будущей World of Warships: студия предложила геймерам глобальную стратегию про сражения в воздухе и на море.

К сожалению, после кризиса 2008 года, делать большие синглплеерные проекты оказалось невыгодно, поэтому Lesta открыла третье направление разработки: казуальные игры в жанре match-3 и квесты «найди предмет».

Это были хорошие и прибыльные проекты, а Nightmare Realm заняла второе место по популярности в списке издателя Big Fish Games в 2011 году. Возможно, Lesta Studio и дальше бы делала игры для социальных сетей, если бы в том же году она не подписала стратегическое соглашение с Wargaming.Net. Так началась разработка военно-морской ММО World of Warships, релиз которой ждали почти четыре года.

Разработка World of Warships

Когда игры вышла из стадии закрытого бета-теста в 2015 году, то одним из первых вопросов разработчикам было: «почему так долго делали?».

Дело в том, что анонс в 2011 году случился слишком быстро: игра была только на стадии идеи и Lesta Studio предстояло пройти долгий путь от концепта до готовой игры.

Изначально стояла задача совместить максимальную историчность и развлекательный геймплей, но чем дольше шла разработка, тем очевиднее становилось: так не получится.

Если следовать принципа реалистичности, то игра получалась скучной: бои шли на огромных дистанциях и слишком долго. Попытки ограничить видимость и как-то сблизить расстояние не увенчались успехом и, даже не смотря на положительные отзывы тестеров, в Lesta Studio приняли решение переделать игру. Задача была не простой: превратить хардкорный проект в игру для массовой аудитории.

World of Warships. Фото: Яндекс.Картинки
World of Warships. Фото: Яндекс.Картинки

Разработчики решили сначала сделать интересный и реиграбельный геймплей, а уже потом прикрепить к нему реализм. Баланс и его настройка стали краеугольным камнем новой World of Warships. Так в игре остались реалистичные расстояния между кораблями, но камеру сместили на башню, чтобы игрок ощущал присутствие и видел, куда летят снаряды.

В октябре 2013 прошел первый альфа-тест, после которого игру начали делать заново: команда Lesta Studio в течении года практически не покидала офис, чтобы успеть за год привести World of Warships в порядок. Им предстояло сделать ветку прокачки, экраны статистики и модернизации. А еще нарисовать модели кораблей, где на разработку только одного тратилось от 7 до 9 месяцев.

Все это нужно было сделать для закрытого бета-теста, чтобы запустить в World of Warships большое количество игроков и протестировать сервера на прочность. Как говорил Михаил Мерзлютин (программист игровой логики): «Было страшно и одновременно интересно, как нырять первый раз». Бета-тест прошел успешно и фидбек от геймеров был положительным. В течении еще некоторого времени Lesta Studio оттачивала баланс и производительность игры.

15 сентября 2015 года World of Warships была готова. Выход объявил основатель и владелец Wargaming.net Виктор Кислый со сцены Tokyo Game Show и с тех пор онлайновые сражения «в мире кораблей» не затихают.

Официальное сообщество World of Warships в Яндекс.Дзен.

Дальнейшая поддержка World of Warships

Современные ММО разрабатываются постоянно для того, чтобы удерживать игрока. Контент нужно выпускать регулярно и у Lesta Studio был план по развитию на год вперед. Правда, обновления выходили слишком редко — раз в 3 месяца. Естественно, игровому сообществу это не нравилось и, вместо того, чтобы выкатывать огромные апдейты раз в квартал, в студии приняли решение публиковать небольшие изменения раз в три недели. Так World of Warships стала более гибкой и быстрой в плане реакции на предложения геймеров. Это дало свои плоды: в 2016 году вышло 14 крупных обновлений, пять корабельных веток и улучшилась структура хранения файлов.

World of Warships. Хэллуин. Фото: Яндекс.Картинки
World of Warships. Хэллуин. Фото: Яндекс.Картинки

В следующих годах в игре начали появляется специальные режимы («Эпицентр», «Королевская битва») и эвенты к Новому году, Хэллоуину и 1 Апреля, которые меняли World of Warships практически до неузнаваемости. Появились погодные эффекты, которые добавили элемент непредсказуемости и подводные лодки. Общее количество игроков приблизилось к отметке в 8 миллионов.

Lesta Studio проделал долгий путь от небольшой видео-студии до большой игровой компании. На этом пути было много трудностей: менялась жизнь, менялась сама индустрия. Lesta Studio — это пример компании, которая не смотря на шторм всегда оставалась на плаву.

А вы играете в World of Warships? Рассказывайте в комментариях, а еще ставьте лайк и подписывайтесь на канал!

Рекомендую почитать еще: