Найти в Дзене
Ретрогеймер

Казаки : Европейские войны – лучшая стратегия нашего времени

Думаю, что ни один геймер на территории бывшего СССР не мог не слышать про такую легендарную стратегию от украинских разработчиков GSC, как «Казаки». Любовь фанатов, признание в геймерском сообществе, высокие оценки-чем же так цепляла данная игра? Игра вышла уже во времена заката стратегий в реальном времени, успев, так сказать, запрыгнуть в последний вагон уходящего поезда. Даже известный игровой журнал «Страна Игр» посвятил «Казакам» отдельный номер, где были разобраны все аспекты игры вдоль и поперёк. Данной чести удостаивались лишь несколько игр, что также говорит о достаточной исключительности. Сюжет игры охватывает временной промежуток 17-18 веков и рассказывает о различных исторических событиях, имевших место быть в данное время. Никакой отсебятины, лишь суровые исторические факты. Помнится, в некоторых вопросах данная игра неплохо так помогала на уроках истории, так как некоторые события и даты намертво забивались в голову при неоднократных попытках прохождения игры. Стран,

Думаю, что ни один геймер на территории бывшего СССР не мог не слышать про такую легендарную стратегию от украинских разработчиков GSC, как «Казаки». Любовь фанатов, признание в геймерском сообществе, высокие оценки-чем же так цепляла данная игра?

Та самая обложка
Та самая обложка

Игра вышла уже во времена заката стратегий в реальном времени, успев, так сказать, запрыгнуть в последний вагон уходящего поезда. Даже известный игровой журнал «Страна Игр» посвятил «Казакам» отдельный номер, где были разобраны все аспекты игры вдоль и поперёк. Данной чести удостаивались лишь несколько игр, что также говорит о достаточной исключительности.

Сюжет игры охватывает временной промежуток 17-18 веков и рассказывает о различных исторических событиях, имевших место быть в данное время. Никакой отсебятины, лишь суровые исторические факты. Помнится, в некоторых вопросах данная игра неплохо так помогала на уроках истории, так как некоторые события и даты намертво забивались в голову при неоднократных попытках прохождения игры.

Стран, за которые можно было играть, было достаточно много, и с каждым дополнением список расширялся. Отличались они архитектурой и несколькими типами юнитов, за исключением самых самобытных стран, как Украина, России и Турция-в данных случаях отличия были самые серьезные.

Обустраиваем экономический фундамент армии
Обустраиваем экономический фундамент армии

За что же так полюбили эту игру? По моему мнению, за эпичность. Первый раз в игре мы могли управлять такими огромными армиями. На карте могло находиться до нескольких тысяч юнитов, которыми мы могли управлять. А с учётом того, что нам была доступна не только пехота и кавалерия, но и артиллерия и даже флот, то можно было сделать сражения поистине масштабными. Ну а возможность делать на случайной карте режим «ненападения» с временным таймером давала нам запас для того, чтобы хорошенько развить экономику и скопить армию, которой можно было сокрушить оппонента. В начале 2000-х эта игра была одной из самых популярных стратегий в компьютерных клубах, где разгорались нешуточные страсти в попытках выяснить, чей стратегический талант лучше, чем у других. И особо грела мысль, что сделано это было нашими умельцами.

Масштабные битвы-главная фишка игры
Масштабные битвы-главная фишка игры

Спасибо за внимание. Подписывайтесь и комментируйте, мне будет очень приятно. Дальше будет ещё интереснее.