Найти тему
NewEra Game

Обзор на Red Dead Redemption 2

Оглавление

Сюжет

Только начиная проходить эту историю, по правде говоря, я не ожидал чего-то сильно примечательного.
Предполагал обычную историю о банде, которая занимается грабежами, пытаясь уйти от цепких лап закона, возможно с парой-тройкой сюжетных поворотов.
Да и сама игра по началу, словно подтверждая мои мысли, текла очень размеренно и неторопливо, тем самым позволяя познакомиться с основными персонажами. Некоторые из них действительно крайне хорошо прописаны, в плане характеров и отношения ко всему происходящему.
Чего я бы не сказал об Артуре Моргане, возможно это связано с его постоянным метанием между "добром и злом". Но это можно было бы показать как-то иначе, потому что я недоумевал, что проходя на положительную, хорошую концовку, Артур постоянно ныл о том, скольких он зарезал, скольких перерезал. Конечно, возможно таков его характер, хотя мне бы хотелось большей "стабильности" его как личности. Но это субъективщина чистой воды.
Вернемся к сюжетным баранам... Затем незаметно, но очень сильно игра втягивает тебя во все происходящее, словно ты сам переживаешь все эти события, которые из главы в главу только начинают набирать обороты.
В общем, подытожу без лишних спойлеров:
Не смотря на неторопливое начало и местами на другие не особо быстротекущие моменты, сюжет в этой игре крайне захватывающий и интересный, и это не смотря на его линейность!
Мало какая игра, после прохождения, оставляет такой эмоционально приятный, но "пустой" осадок в душе, когда приходит осознание, что такая история подошла к концу :)

-2

О дополнительных заданиях и прочих активностях

Дополнительные задания уступают сюжету в интересности, некоторые связаны с грабежами, и в какой-то мере выступают в роли обучающих заданий. Например, задание по ограблению повозок, где объясняют, как, собственно, грабить и куда их доставлять за награду. Есть среди заданий и коротенькие забавные, и даже пугающие. Но если рассматривать допники в разрезе "средней температуры по больнице", то они достаточно обычные.
Часть квестов вот связана с героями из банды Датча, поэтому почему бы их и не пройти.
Так сказать, возможность лишний раз послушать диалоги и передохнуть от сюжета :)
Тем более, это не так уж и накладно, просто проходить их из главы в главу, выбирая моменты затишья по основному сюжету.

Но основной момент этого раздела связан с Активностями:
Их в игре много. Настолько много, что я бы даже сказал, что она перегружена ими (не путать с дополнительными квестами).
Есть много мелких случайных заданий, присутствует возможность исследовать - тут и поиск интересных мест, , сигаретных карточек и прочего.
И из-за этого "много" в самом конце создается ложное ощущение, что ты не прошел игру до конца, хотя на самом деле это отнюдь не так.
И проблема тут даже не в наличии, а в том, что все это фиксируется прогрессом. Выступает намеком разработчиков: Мол, вон ты сколько еще не увидел и не прошел.
Но нужно ли это игроку? - каждый тут сам для себя решит, делать все это или нет.
В моем случае - я не делал этого. Зачем это все, если такая история закончилась... а с этим для меня закончилась и сама игра. Я изучал флору и фауну, но в той мере на сколько это было приятно и интересно мне.

-3


Но чтобы все было, так сказать, справедливо
Хотелось бы, чтобы не было такой жесткой фиксации прогресса внутри самой игры. Как минимум, из-за этого возникает чувство, что игра тебя на уровне тяги к перфекционизму, не физически. Заставляет после основного прохождения продолжать в себя играть, чтобы пройти все то, что осталось.
Думаю, таких людей мало, которые в процессе прохождения основного сюжета будут столь активно бегать по карте и заниматься всеми активностями, отвлекаясь от самой истории.
А даже если есть, то очень большой вопрос, насколько хорошо они смогли погрузиться в историю. Но нужно ли им это? - тоже хороший вопрос. Каждый получает удовольствие от игры как он хочет.
Плюс, еще я бы добавил функцию сокрытия % прохождения основного сюжета, ибо это, как по мне, спойлер того, сколько тебе вообще осталось играть. Конечно, смотреть никто не заставляет, но наличие смущает.

Музыкальному сопровождению, погоде и прочим приятным мелочам

В игре шикарная картинка, нет никаких сомнений в этом нет.
Очень понравилась игра лучей солнца. Хорошо сделана смена погоды, времени суток.
Дождь/гроза это вообще отдельная тема для восхищения.
Одним словом, не игра, а настоящий рай для любителей делать красивые скриншоты.
Музыкальное сопровождение также очень хорошо вписывается в игру.
Чувствуется внимание к каждой мелочи, в том же сборе травы, бутылочек, банок, открытия шкафов, дверей и так далее. Даже процесс сбора трофеев с противников.
Конечно, скорость сбора предметов от этого пострадала, и многим, я думаю, за все время игры это все успеет порядком надоесть. Тем более анимации всего этого одни и те же.
Про грязь и следы, это вообще была отдельная тема, поэтому о ней даже не говорю.
Езда на лошади тоже сделана превосходно (как и уход за кобылкой). Настолько хорошо, что я ни разу за все время прохождения не пользовался быстрым перемещением.
Зачем? - если вокруг столько всего, что можно посмотреть. Да и в целом, это позволяло мне в полной мере проникнуться атмосферой игры.

-4

Итог

Определенно советую эту игру прохождению, в основном для ознакомления с сюжетом.
Ибо он точно заслуживает внимания. Очень давно игры не вызывали у меня такого эмоционального отклика.
К слову, еще один недостаток игры:
Стрельба - это боль, одним словом. Приловчиться можно... но зачем, если гораздо проще постоянно пользоваться слоумо?)
Хотя тут все не так просто. Может лишь показаться, что стрельба неудобная, но если копнуть глубже становится понятна её механика - она требует выжидания за укрытиями и прицеливания.
У каждого оружия есть своя отдача (особенно у парных пистолетов/револьверов).
Но заметит ли это все игрок? - вряд ли. В первую очередь, это связано с не хардкорностью RDR 2.
При прокачке здоровья, наш главный герой с каждым разом может претерпевать все больше и больше урона, не Артур, а просто Терминатор, только на Диком Западе. И о каких укрытиях можно говорить? Пусть прячутся недруги, - "here's Jonny", так сказать.
И нужно очень постараться чтобы умереть в этой игре. Ибо обилие тоников - дает бессмертие в любой перестрелке и бесконечный "меткий глаз", позволяющий замедлять время во время прицеливания.

-5