Найти тему
Дмитрий Троц

Казаки. Культовая стратегия старой школы.

Оглавление
Оригиналы изображений получены из открытых источников.
Оригиналы изображений получены из открытых источников.

В 2000 году на прилавках магазинов появилась культовая стратегия реального времени - "Казаки. Европейские войны". Игру разработала украинская компания GSC Game World, потом ставшая известная многим по играм серии S.T.A.L.K.E.R.

Воспоминания.

Я прекрасно помню тот момент, когда мы с другом вдвоём на стареньком Pentium II впервые запустили Казаков и на часы погрязли в удивительном мире Европы времён эпохи Просвещения. В распоряжении было аж шестнадцать стран, каждая со своими уникальными юнитами, строениями и особенностями. Возможности игры поражали - сражения происходили как на суше так и на море, количество войск было ограничено лишь величиной добытых ресурсов, масса возможностей для улучшений, можно было создавать каменные укрепления и оборонительные орудия. Все текстуры выглядели реалистично, а здания щеголяли проработанными моделями. На тот момент казалось, что лучше стратегии просто нельзя придумать.

Скриншот экрана из видеоигры Казаки: Снова война.
Скриншот экрана из видеоигры Казаки: Снова война.

В 2001 году вышло дополнение "Казаки. Последний довод королей", которое добавило в игру несколько новых кампаний и одиночных миссий, а также расширило список доступных стран. К тому же ещё появилось много геймплейных изменений, которые были нацелены на расширение возможностей и корректировку баланса. А в 2002 году вышло последнее дополнение "Казаки. Снова война", которое довело и без того безупречную игру почти до идеала.

Онлайн баталии в те времена можно было устроить в компьютерных клубах или через Dial-Up соединения посредством модемов, издающих шипящие электронные звуки. Но дело это было отнюдь не безопасное, так как в клубах можно было получить от старшеклассников за то что не захотел делиться драгоценными минутами, а дома от родителей за вечно занятый телефон. Однако завершить свою долгожданную военную кампанию всё же иногда удавалось, и тогда ты был на седьмом небе от счастья, особенно если наказал хвастливых одноклассников или вместе с другом одолел очень трудного ИИ (искусственный интеллект).

Пару слов о звуке и музыке.

За звуковой дизайн и музыку отвечал Андрей Прищенко, и свою работу он сделал на отлично. Звуковые эффекты в "Казаках" для своего времени были сделаны очень грамотно и качественно. Тогда я ещё был школьником и только начинал интересоваться музыкой и звуковым дизайном, но хорошее звучание распознал сразу. Каждое строение имеет свой уникальный звуковой сэмпл, который проигрывается во время нажатия на него или завершения строительства данного строения, что весьма удобно, особенно, когда масштабы города неприлично велики. Вообще в игре любое действие игрока так или иначе сопровождается звуком, что несомненно позволяет лучше ориентироваться и должным образом погружаться в атмосферу игры. Также можно выделить вполне реалистичные выстрелы артиллерии, особенно при единовременном залпе множества орудий. Нет ощущения, что нещадно эксплуатируются одни и те же звуки. Конечно сейчас возможности звуковых движков продвинулись далеко за горизонт, но, повторюсь, для своего времени всё сделано на высоком уровне.

Музыка в игре разнообразна и представлена различными этническими мотивами. Конечно же слышно сразу, что инструменты по большей части "не живые", и их качество нельзя назвать выдающимся, но аранжировки сделаны очень круто, поэтому композиции прекрасно слушаются и по сей день. Пример музыки из игры можно услышать на видео ниже.

Про баланс сил в игре.

Возможности каждой из двадцати стран (с учётом всех дополнений) несколько отличаются. Несмотря на то, что стороны имеют свои сильные и слабые стороны, баланс по большей части выдержан, но всё таки можно выделить несколько наций, которые могут доминировать на поле боя при соблюдении определённых условий. Польша имеет преимущества на ранних этапах игры, особенно если не стоит время ненападения. У неё недорогие пикинёры 17 века, которые быстро производятся. К тому же, крылатые гусары имеют отличную скорость и атаку. Турция в начале игры тоже очень опасный противник, устраивать набеги татарами на вражеские территории - одно удовольствие.

Скриншот экрана из видеоигры Казаки: Снова война.
Скриншот экрана из видеоигры Казаки: Снова война.

У Дании, к примеру, значительные преимущества в 18 веке, в виде недорого перехода и самого сильного мушкетёра в игре, который к тому же ещё и выполняет функции гренадёра. Португалия единственная страна, у которой порт имеет оборонительные орудия, а усовершенствование армии обойдётся вам не так дорого. Украина славится своей непревзойдённой конницей, но отсутствие каменных укреплений и 18 века, сделает своё дело, если игра сильно затянется.

Скриншот экрана из видеоигры Казаки: Снова война.
Скриншот экрана из видеоигры Казаки: Снова война.

У России сильнейшие пикинёры 17 века в игре, которые к тому же ещё и быстро строятся. Стоимость постройки казармы невысокая, поэтому их можно сделать в изрядном количестве. Русские витязи имеют отличную защиту и недорогие улучшения, а оборонительные башни не требуют золота для постройки и имеют высокую скорострельность.

Процесс развития базы у всех стран практически одинаковый и сводится к добыче основных ресурсов - еды, дерева, камня, золота, железа, угля. Для обмена ресурсами есть рынок - очень важный инструмент, который в опытных руках может дать ощутимое преимущество.

ИИ в игре представлен четырьмя режимами: легко, нормально, трудно и очень трудно. Но сложность в зависимости от типа карты сильно разнится. Если игра происходит на континенте или суше, то неопытный игрок при противостоянии сильному ИИ может увидеть слово "поражение" уже через двадцать минут. Однако при изолированности противника на острове или континенте, шансы продержаться дольше значительно увеличиваются, так как ИИ не в полной мере использует возможности моря.

Скриншот экрана из видеоигры Казаки: Снова война.
Скриншот экрана из видеоигры Казаки: Снова война.

Лучшая RTS своего времени?

Когда вышли "Казаки" многие сравнивали её с не менее культовой Age of Empires, которая некоторым была по нраву больше. Лично я, сколько не пытался приобщиться к данной серии, всё время возвращался к "Казакам", так уж вышло, что их я полюбил сильнее. Игру очень хочется назвать идеальной, но, к сожалению, не получается - багов и неровностей в геймплее хватает и по сей день. Да и запустить игру, имея лицензионный диск на руках, на Windows 10 без сторонних патчей и танцев с бубном не получится. Конечно есть Steam версия игры, но в ней проблем, насколько я понял, тоже хватает.

В заключение скажу, что "Казаки. Европейские войны" особенный проект, как для множества игроков, так и для компании GSC Game World, которой открылась дорога в мир крупных проектов. Эта игра навсегда останется в моей памяти, как одна из лучший стратегий 2000-х годов и я ещё не раз устрою сетевые баталии с друзьями, но теперь, к счастью, не через Dial-Up модем.

Спасибо, что прочитали статью! Не забудьте поделиться своим мнением об игре в комментариях.

Если Вам понравилась статья, пожалуйста, поставьте лайк! 👍

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на канал, впереди Вас ждёт ещё много всего интересного!🎮🎶