Пять дней назад я написал статью, в которой делился результатами своего небольшого исследования. Я попытался выяснить, что важнее: урон или фраги? В процессе поиска ответа на этот вопрос я понял, что играю в танки с 2012 года, но до сих пор не знаю, за что мне начисляют кредиты и опыт после боя?
Решив ответить и на этот вопрос, я спросил у Гугла, что он знает по этой теме? Гугл выдал мне ссылки на форум WoT, откуда я попал в итоге на официальную Вики танков.
На Вики я нашел страницу, где подробно расписаны факторы, влияющие на количество кредитов, которые игрок получит после боя. Сейчас я по порядку расскажу вам о них, поверьте, там много интересного.
Танковая бухгалтерия
Скажу сразу, что разработчики оставили в формуле очень много неизвестных коэффициентов. Сделано это скорее всего для того, чтобы можно было подкручивать их так, как нужно, и ничего никому не объяснять. Меньше знаешь — крепче спишь, так сказать.
Выплаты за бой
Каждый игрок, выходя в бой, гарантированно получает определенную сумму серебра. В принципе логично, надо мотивировать игрока, даже если он ничего не сделал в бою, иначе сольет все кредиты и уйдет из игры. Хотя такие “подарочные” выплаты должны были рано или поздно спровоцировать создание ботов для фарма. Насколько я помню, их расцвет был в 2014-2015 годах, потом Wargaming начал их активно банить, и сейчас ботов не так много (но это не точно).
За победу дают больше, чем за поражение. Также выплата зависит от уровня танка. Обратить внимание стоит на тот момент, что от результата боя зависит только гарантированная выплата, все остальные рассчитываются независимо от результата боя. Это значит, что даже при турбосливе надо стараться выжать максимум — старания окупятся.
Выплаты за нанесенный урон
За каждую единицу урона игрок получает какое-то количество серебра. Если игрок стреляет по чужому засвету, то он делит кредиты за нанесенный урон пополам со светляком. Если светляков трое, то каждый получит по ⅓ кредитов и т.д.
Удивлен я был лишь одним фактом — урон по танку любого уровня стоит одинаково. То есть не важно, стрелял ли ты по МС-1 или по Маусу, за каждый снесенный хит поинт тебе заплатят одинаково. Я всегда думал, что уровень противника имеет значение, поэтому частенько старался выцеливать противника, который повыше уровнем. Это, конечно, имеет смысл для победы, но абсолютно бесполезно для фарма.
Выплаты за засвет
За первое обнаружение противника тоже накидывают серебра. По моим личным ощущениям дают копейки, но тем не менее это добавляет мотивации давать первый засвет.
Отдельно хочу отметить то, что за обнаружение арты платят в 2 раза больше, чем за другую технику. Лт, открываем охоту!
Выплаты за захват базы
Вот тут я был разочарован так же, как после подсчета размера своей будущей пенсии. Во-первых, картошке плевать, сколько очков захвата ты набрал, заплатят одинаково всем захватчикам. То есть вы можете потеть, прорываться к базе и захватывать ее под огнем противника, а в последний момент к вам в круг вкатится рандомный Алешка, который получит одно очко захвата и столько же кредитов, сколько и вы. С — справедливость.
Второе разочарование еще более жесткое. За сбитие захвата не платят! Вообще ни копейки! С одной стороны могу понять, это защита от умников, которые таким образом могли бы выфармливать тонны серебра, дожидаясь 99% захвата и только потом его сбивая. С другой стороны, для этого надо устраивать подставной бой, потому что в реальном бою никто не будет стоять на захвате раз за разом получая плюхи. В общем, этим пунктом я совершенно недоволен.
Балансировочный коэффициент
А вот и темная лошадка. У каждого танка есть коэффициент, от которого зависит количество заработанного серебра. Этот коэффициент знают только разработчики. Они могут его менять как угодно, а мы с вами и не узнаем.
На мой взгляд он нужен только для того, чтобы вынуждать игроков донатить на премиумные танки и аккаунт. Подумайте сами, разрабы видят, что у какого-то танка, пусть это будет советский Т-34, слишком уж высокая доходность. Игроки вывозят на нем из боя столько же серебра, сколько на премах 5 уровня. Не порядок! Подкрутим коэффициент и вуаля — Т-34 превращается в бюджетную дыру. Теперь есть смысл идти покупать прем.
Что в итоге?
Начали за здравие, а закончили как обычно. Все было бы хорошо и понятно, если бы не мутные коэффициенты, про которые знает только Wargaming. Можно понять их нежелание раскрывать все карты, но вводить коэффициент, от которого зависит вообще все, и скрывать его от игроков неправильно.
Не могу утверждать, что Виктор Кислый сидит и крутит рычаги, меняя доходность техники по желанию левой пятки, но не могу утверждать и обратного. Я ведь не знаю, как это работает, от меня это тщательно скрывают!
На мой взгляд разумным решением было бы сделать таблицу, где был бы указан этот коэффициент для каждого танка. Так у игроков было бы больше доверия к разработчикам. Хотя, наверное, доверие их мало интересует.
А вы что думаете по этому поводу? Замечали странные изменения доходности танков? Пишите в комментариях.
Понравилась статья? Тогда не забудь поставить лайк, это очень поможет каналу в развитии. А еще можно подписаться на канал и поделиться статьей с друзьями!