Доброго времени суток мои дорогие читатели. Когда речь заходит о рогаликах, хочется рассказывать много, объемно и с какими-то красочными описаниями. Ведь, каждый рогалик по своему уникален, пускай и содержит в себе одну фундаментальную функцию. Одно незыблемое правило, что отбито в камне: Перманентная смерть и сброс прогресса. Из раза в раз, когда разработчик делает свой рогалик он старается придерживаться этой концепции и в итоге, чаще, мы получаем одинаковые и второсортные игры, которые забываются спустя пару запусков. Именно поэтому стоит рассказывать о таких играх как Dead Cells, что я сейчас и сделаю. Souls-like Rogue-like в бешеной динамике. Игра ощущается как некий проект для записи невероятных спидранов. Все присутствующие здесь механики, буквально заставляют игрока проходить быстрее-быстрее-как можно быстрее! После завершения акта, у тебя есть двери, что открываются если выполнить ряд условий. В основном это пройти акт за Н-ое количество времени, либо совершить стрик из скольк