Доброго времени суток мои дорогие читатели.
Когда речь заходит о рогаликах, хочется рассказывать много, объемно и с какими-то красочными описаниями. Ведь, каждый рогалик по своему уникален, пускай и содержит в себе одну фундаментальную функцию. Одно незыблемое правило, что отбито в камне: Перманентная смерть и сброс прогресса.
Из раза в раз, когда разработчик делает свой рогалик он старается придерживаться этой концепции и в итоге, чаще, мы получаем одинаковые и второсортные игры, которые забываются спустя пару запусков. Именно поэтому стоит рассказывать о таких играх как Dead Cells, что я сейчас и сделаю.
Souls-like Rogue-like в бешеной динамике.
Игра ощущается как некий проект для записи невероятных спидранов. Все присутствующие здесь механики, буквально заставляют игрока проходить быстрее-быстрее-как можно быстрее! После завершения акта, у тебя есть двери, что открываются если выполнить ряд условий. В основном это пройти акт за Н-ое количество времени, либо совершить стрик из скольки-то убийств, не получив урона.
Местная система раскачки героя базируется на подбираемых заклинаниях, оружии и предметах, плюс, повышения статов и процентного показателя нанесения урона. Из-за чего часто бывают такие случае, что у персонажа есть вундервафля V++ уровня, что убивает любого врага за тычку или две. И все это в совокупности заставляет бежать вперед аннигилируя все что попадется на пути!
Сочный Визуал и Атмосфера Локаций.
Ты никогда не будешь до конца понимать что вообще происходит вокруг, и даже задний фон будет казаться слишком фэнтезийным для какого либо объяснения. Все что в игре есть, оно просто существует, и ты согласен с этим будто так было всегда.
Ты пронесешься ураганом по тюремным канализациям, башням, через какие то болотистые поселения просто чтобы сразится с босом! И каждая локация что тебе попадется, будто уникальной, не просто с точки зрения дизайна, сколько с точки зрения предлагаемого прохождения. В канализации много тварей что тебя отравят. В крематории много жирных врагов. На башнях много платформинга. И все это заставляет выбирать игрока путь по которому он будет достигать цели.
Благодарю за чтение и приятного вам дня.