Найти тему
Roman Web

Call of Duty Modern Warfare, впечатления от Earth War

Call of Duty: Modern Warfare, с момента ее объявления, заинтриговал и сблизил многих игроков Call of Duty, которые оставили франшизу ближе друг к другу. С одной стороны, ностальгия по тому, что вызывает название Modern Warfare, с другой стороны, обещания сделать эту новую главу более посвященной реализму и тактике "ноги на месте" , были достаточными элементами, чтобы разжечь интерес. Именно по этой последней причине мы возлагали большие надежды на режим Земной войны, подход Infinity Ward к командным боям 32 против 32. В конце концов, хотя, после нескольких часов игры, мы были немного «горьки в вкусе к чему-то, что могло бы принести больше пользы и что потребует некоторой доработки.

https://i.ytimg.com/vi/b-ep_VaqREg/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/b-ep_VaqREg/maxresdefault.jpg

В конце концов, земная война выглядит как отличный домен с 5 позициями для завоевания. 32 игрока на команду делятся на более мелкие группы по 4 человека, чтобы они могли вернуться на поле, выбрав товарища по команде своей команды, в противном случае возвращение возможно при покоренной цели или транспортном средстве. В настоящее время система не позволяет присоединиться к товарищу, который находится в бою, хотя она может быть улучшена для предотвращения «телепортации» в присутствии врагов. Предоставление возможности кратко наблюдать за видением партнера и понять, целесообразно ли на самом деле возвращаться к игре в этот момент, может быть одним из альтернативных решений. Иногда мы умираем, даже не имея возможности двигаться.

Реализация сухопутной войны очень далека от режима завоевания в Battlefield , у нее нет абсолютно никакого ритма или тех же целей. Глядя на дом, он также далек от режима войны, введенного второй мировой войны , который нашел способ стимулировать командную работу. Разделение на две команды, одну из атакующей и другой из защитных, не столь заметно в Земной войне, где одновременно сражаются и в атаке, и в обороне, более того, полностью отсутствует прогрессивное разнообразие целей, которые являются не чем иным, как флагами, которые нужно завоевать. и поддерживать со временем, чтобы набрать 250 баллов.

Наземные войны из этих помещений не могут быть открытым испытанием для Battlefield, во всяком случае, это попытка приспособить эффективную и устойчивую перестрелку CoD к более широким полям сражений, которые оживают на нескольких линиях. Если окончательная версия War Ground такая, как она была представлена ​​во время бета-тестирования, следует сказать, что она даже не пытается беспокоиться о названии, которое годами создавало собственную формулу противостояния в более широком масштабе. Это не объезд стрелка. Прежде всего потому, что полностью отсутствует класс, из-за которого можно даже попытаться создать более аргументированную командную игру: нет ни врача, ни инженера. Разница заключается в создании вашей собственной настройки, с большим количеством возможностей на экране оружейника, для того, чтобы быть опытным разведчиком или сосредоточиться на разрушении транспортного средства и устойчивости к взрывчатым веществам. Игроки, вероятно, смогут найти новые способы борьбы с противниками, когда можно будет попробовать все предложение Modern Warfare.

Добавление транспортных средств - 1 танк для наступления, квадроциклы и вертолеты, используемые только для транспорта - не может считаться новинкой, если это вообще возможно, возвращением на сцену после самого творческого использования в начале серии. Оставляя в стороне боевую королевскую опеку Black Ops 4 , первые машины уже оживили расширение Call of Duty: United Offensive. Положительным моментом является то, что транспортные средства, которые можно вести, выглядят уже сбалансированными, чтобы не быть слишком стойкими или преобладающие средства, с помощью которых можно получить контроль над картой, это также в силу того факта, что можно использовать серию убийств, чтобы увеличить свою наступательную силу, вызывая VTOL и канонерские лодки в небесах. При отсутствии разрушимости сценариев можно укрыться и найти время для устранения основных угроз с помощью ракетных пусковых установок.
Однако наличие серий убийств открывает некоторые вопросы, особенно если нет необходимости ограничивать их или затруднять их получение в этом режиме. Наличие БПЛА и вознаграждений более низкого уровня практически постоянно на протяжении всей игры. Альтернативой может быть введение даже системы, основанной на точечной / партитурной оценке, которая вознаграждает за действия, полезные для завоевания и защиты целей, а не за вознаграждение пассивного отношения тех, кто хочет только раздувать его отношения убийства / смерти. Мы проиграли игры или сочли неприятным играть, потому что многие снайперы были более склонны делать впечатляющие вещи, чем оказывать поддержку, не говоря уже о тех, кто использует недостаток защиты штаба для нацеливания на спавна.

Многие из областей, которые необходимо завоевать, затем трудно покрыть извне, особенно центральные районы, где наибольшие риски сосредоточены в зданиях и расходуются между его планами. Нынешнее расположение точек на Карст-Ривер-Карьере заставляет слишком сильно объединять столкновения по направлению к центру, подчеркивая во всем и во всем классический CQB-геймплей Call of Duty, который в конце концов работает и доставляет удовольствие. Было бы желательно пересмотреть положение флагов, а также обеспечить использование зон в момент смерти. Карта расширяется, но есть все еще полностью неиспользуемые места.

Выводы:

Call of Duty: Modern Warfare, в таких случаях, как Alpha и Beta , ясно дали понять, что ее игривое предложение для многопользовательских игр очень широк : перестрелки 2 на 2, классические режимы с вариантами реализма без HUD или ночного видения, домен и штаб-квартира на 20 игроков, новые предложения, такие как кибер-атака и сухопутная война, до 64 игроков. Там, где CoD дает свои лучшие результаты, он все еще находится в режимах с меньшим количеством игроков и картами большего размера, что не обязательно означает клаустрофобию без особой детализации.

Дизайн новых карт лучше подходит для большей сложности в отношении линейности и предсказуемости трех полос, хотя это может привести к путанице, если цели расположены слишком близко друг к другу и расположены практически внутри узких зданий, таких как река Карст Карьер. Когда карты заполнены большим количеством игроков, выделенные области должны быть расположены на большем расстоянии, чтобы избежать вероятности скопления в одной точке.

Modern Warfare имеет прочную основу, но попытка открыть пространство и привнести геймплей и ритм Call of Duty в столкновения с более чем 20 игроками пока только наполовину успешна. Ритм работает, возможность вернуться почти сразу в игру и скучать сложно, потому что вы почти всегда находитесь в бою, но некоторые аспекты могут быть пересмотрены для дальнейшего улучшения режима. Команда имеет возможность принять новые отзывы и работать над оптимизацией новой сухопутной войны с учетом запуска и последующих месяцев. Нам также хотелось бы, чтобы Infinity Ward осмелился еще больше, возможно, поместив Земную войну в качестве экспериментального способа, отличного от основных, которые он имитирует как область.

Размышляя о различных вариантах ведения сухопутной войны, мы представили сценарий с лучшим вознаграждением за командную игру, другой выбор доступных «полос» - вариант системы очковых полос MW3, которая разделяется между наступательными и вспомогательными аспектами - или более динамичная структура на основе целей, как это было ранее в режиме войны Второй Мировой Войны. Мы никогда не ожидали фиксированных ролей, определенных классами, и на самом деле это не тот игровой процесс, который призван предложить Modern Warfare, но, учитывая, что в новой кибератаке вы также можете оживить своих компаньонов, было бы интересно предложить очень маленький промежуток времени в какие вставлять реанимационные механики, Возможно, ограничьте это только реанимацией членов вашей команды - тривиально мертвых, потому что они родились перед врагом, уже нацелившимся - или сделайте это зависимым от системы билетов.