То, что Война никогда не меняется, говорится в каждой части этой легендарной игры. Меняется геймплей и ролевая составляющая, линейность сюжета и реиграбельность, но война - никогда. В 2015 году Bethesda выпустила четвертую часть саги, и мы погорим о ней прямо сейчас.
Первая тактическая RPG-игра с видом сверху и пошаговой боевой системой вышла в 1997 году и ознаменовала собой новое направление в игроделе - постапокалиптичные войны в мире, где каждый сам за себя. Выходец из ядерного бомбоубежища каждый новый релиз должен был идти на выручку своим товарищам из бункера. После ядерной атаки двух сверхдержав на поверхности мало что осталось от прежнего мира. Героя не приветствовала ни флора, ни фауна, наоборот - выжженая земля и мутировавшие чудовища.
Эволюция Пустоши
В течение двадцати лет игра развивалась, усложнялась и обрастала нововведенями и революционными решениями в каждом новом выпуске. Всего на данный момент насчитывается восемь частей этой серии:
- Fallout
- Fallout 2
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
- Fallout 3
- Fallout: New Vegas
- Fallout Shelter
- Fallout 4
- Fallout 76
Четвертая по названию часть вызывает много споров среди любителей серии и неспроста. Сразу после начала игры нам позволяют выбрать внешность и пол персонажа, тем самым демонстрируя новый графический движок, с сильно проработанной отрисовкой как мимики, так и мелких деталей. В мире после ядерного апокалипсиса на придется много общаться с людьми, добиваясь своей цели, и разработчики постарались, чтобы это общение не было похоже на взаимодействие с куклой.
Пройдя обучение и познакомившись со своим персонажем, который впервые в истории игр получил собственный голос (ранее он просто молчал и никак не был озвучен), нас замораживают в бомбоубежище до конца войны. Но тут происходит то, чего наш герой никак не ожидал - он просыпается ото сна, его ребенка похищают, любимую супругу (или супруга) убивают и замораживают вновь. Выйдя на поверхность, мы понимаем, что проспали несколько десятков лет и мир перед нами изменился до неузнаваемости.
Что нового?
Из новинок следует выделить возможность обустройства своего поселения силами беженцев с Пустоши. В этой песочнице можно провести немало времени, ведь, судя по игре, разработчики делали на эту возможность сильный упор. Создать новый мир на пепелище прошлого - наша новая задача! Но для этого придется потратить время на поиск ресурсов, обеспечение поселения энергией и питанием. Еще одним нововведением, которым нас порадовали разработчики Bethesda - модификации оружия. Как на презентации нам говорил сам Говард Тодд - вариаций изготовления орудий несколько десятков тысяч, что не может не радовать.
После презентации третьей части Fallout, когда она превратилась в шутер, тысячи людей не прекращая ругали игроделов в том, что они осквернили то, что было практически святым. Сейчас же все привыкли к тому, что воевать таким образом нас все равно заставят и делать это надо, получая удовольствие. Первые две части игры, кстати, можно было пройти, не сделав ни единого выстрела. Видимо, шутер-составляющая является данью консольных игроков, ведь вся механика заточена именно под них. Например, крайне раздражающая меня лично система диалогов. Если в третьей части или Вегасе диалоги были интересными и даже игривыми, вмещали в себя до десяти вариаций ответов, так или иначе, влияющих на линейность прохождения, здесь все иначе. Всего до четырех вариантов ответов, которые невозможно представить в нормально диалоге - согласиться, отказаться, отшутиться или угрожать. Признаюсь, я посчитал такое решение плевком в лицо от разработчиков и до сих пор обижаюсь.
Движок
Визуальная составляющая и физика делается на том же движке, что у шедевра игродела Elder Scrolls V: Skyrim. Претензий по части механики и анимаций к нему много, но освещение и радужность в хорошую погоду глаз радует. Если сравнить с предыдущими двумя RPG-шутерами, там все выглядит очень мрачно и неприветливо. Наверное, так и должна выглядеть планета после массированных ядерных атак, но порадоваться тоже хочется.
Организации
По сюжету игры нас сталкивают с несколькими организациями. Знакомые по предыдущим частям паладины из Братства стали, Подземка, Институт и Минитмэны Содружества. Последние интереса не представляют, а двое других новичков заслуживают внимание. Институт - организация, производящая синтетических людей. Делают упор на будущее, в котором синты и люди будут жить в мире, но сейчас отправляют своих андроидов под видом людей для изучения обстановки в обществе. Подземка (или Железная дорога) считает своим долгом освободить синтов из-под гнета Института и предоставить им свободу, ведь некоторые роботы даже не подозревают, кем являются на самом деле.
Несмотря на все грехи этой части Fallout, я провел в игре более сотни часов, прежде чем закончил основную сюжетную линию. Заданий не так много и они лежат в одной плоскости, сложного морального выбора не представляется, но все равно удовольствие было получено. На мой взгляд, успешные игры Bethesda идут через одну. Поэтому после краха многопользовательской Fallout 76 я с нетерпением жду новой увлекательной истории на просторах Пустоши.