Однажды, когда двум конкурирующим мастодонтам игростроения надоело пользоваться чужими технологическими решениями и захотелось инноваций, в дело пошла разработка некст-ген систем. Unity скооперировалась с Havok, чей старый физический движок побывал в куче игр, а сейчас в работе Unity Physics и Havok Physics.
Unreal же уже почти допилил свою систему Chaos, которой не раз успех похвастаться на всяческих презентациях. Возможность разваливать небоскребы по кусочкам в реальном времени с визуальными эффектами и физически корректной симуляцией с оптимизаций, как оно работает? Всё сделает движок Сразу стоит отметить, что сам принцип разрушения работает так же как и раньше - здание разваливается по заранее сделанным кусочкам, однако если раньше разбивать модель, настраивать физику каждого из кусков и писать скрипты для их активации приходилось разработчику, то теперь это сделает движок! На этом не всё. Движок разбивает отдельные части модели на Geometry Collection, что является не просто терми