Снова всем привет, продолжаем обсуждать игру Escape from Tarkov. Сегодня хотелось бы прояснить, чем привлекательна игра. Нет, это не будет новое перечисление тех же аспектов из предыдущей статьи.
Первое, что бросается в глаза - естественно графика. Ещё в первом ролике, предоставленном Battlestate games - многих поразила графическая составляющая, учитывая то, что игра создается на движке Unity, который не приспособлен, от слова совсем, для игр подобных масштабов.
Тот самый первый геймплейный ролик, взят с официального канала Battlestate.
Следующее, что немаловажно - атмосфера. Пускай многие по началу и сравнивали игру со S.T.A.L.K.E.R. - но общего между ними, увы - крайне мало. Ну оно и понятно - запустение кругом, русская речь присутствует (спойлер - даже с обилием мата), оружие тюнинговать можно и тела обыскивать. Но идеи разные, как и сюжет с реализацией.
Что ещё немаловажно и чем цепляет игра - это звуковое сопровождение. Звук в игре позволяет погрузиться в атмосферу настолько глубоко, что сам вздрагиваешь порой от того, когда цепляешь кусты во время скрытного передвижения. Плюс озвучка персонажей (спойлер - с обилием мата), да ещё и стрельба, вся записанная с реально существующих образцов вооружения. В общем, ухо радуется, нервы треплются.
Так же хотелось бы отметить такую вещь, как оружейный функционал. Я этот момент частично освятил в предыдущей статье, как то - проверка магазина и патрона в патроннике. Но помимо этого есть ещё возможность взаимодействовать, например между двумя прицелами. Т.е. переключиться с оптического на коллиматорный прицел нажатием кнопки. Казалось бы - что тут такого сверхъестественного? Но есть ооооочень мало игр, где такая возможность вообще реализована. Так же переключение сетки прицелов, смена марок на коллиматорном прицеле. Т.е. имеется некий коллиматорный прицел - по умолчанию у него стоит точка в качестве прицельной марки. Если вас она не устраивает - вы можете изящным нажатием пары клавиш сменить её. Естесственно не все прицелы обладают таким функционалом, но таких прицелов всё же хватает. Я не беру в расчет фонарики и лазерные целеуказатели (тоже зачастую с разными режимами работы) - так как их и в других играх хватает.
Ну и последнее в списке, но не по значимости - реализм в геймплее, но в пределах разумного. Тут я просто приведу примеры - а вы сами для себя решайте круто это или нет. Например:
1) В этой игре можно воевать с оружием без магазина, заряжая его по патронно. Да, такие дела, пушка есть, магазина нет, но боеспособным ты остаешься.
2) Чтобы обыскать труп/ящик/что угодно придётся подождать, пока персонаж что-то найдёт. Иначе говоря - при открытии интерфейса обыска, несколько секунд обыскиваемый инвентарь не будет отображать ничего. Но это не беда - это навык и его можно прокачать до неплохих высот.
3) Анимация употребления пищи и лечения. Ничего особенного в общем-то, но во время перестрелки хавать аптечки пачками уже не получится. А это уже в корне меняет геймплей, Рэмбо в вас изничтожат достаточно быстро.
4) Зарядка магазинов патронами осуществляется в инвентаре. Интерфейс позволяет наблюдать процесс зарядки. К слову о работе с магазинами - да, это тоже перк, который качается. Правда очень медленно.
5) Ношение шлема и бронежилета не гарантирует вам безопасности. Все мы знаем про заброневые травмы в виде синяков и сломанных рёбер. Здесь это тоже реализовано. Пуля, попадая в бронежилет нанесёт урон в любом случае. Вопрос в том, насколько критичный.
6) Звук. Слушайте игру, СЛУШАЙТЕ. Иначе выжить не сможете - без шуток. Несмотря на все, что есть в этой игре - правильно слышать игру - 75% успешного выживания. Кто где топнул, вскинул оружие, переключил режим огня (Да, услышать можно даже такие мелочи).
7) Травмирование конечностей. Выбитая нога - вы уже не спортсмен. Пока таблеточками обезбола не закинетесь - не побежите, будете хромать и любой бот для вас станет сверхопасным противником. Потеряли руку - о точной стрельбе забудьте в принципе. Даже под таблетками руки будут труситься. Отстрелили живот - ваш уровень гидрации будет катастрофически быстро падать. Выход один - находить напитки и употреблять их, иначе смерть.
8) Командная игра. Это очевидно, да. Так во всех онлайн играх можно получить преимущество, да. Но я этот пример привожу для того, чтобы сказать о том, что даже команда из двух человек, которая знает многие аспекты игры - легко сможет уделать команду из 5 и больше человек. Много раз сам наблюдал одного игрока, который разваливал супостатов количеством 4 и выше. Так вот, командная игра. Если вы грамотно двигаетесь, знаете аспекты игры, карту, на которой играете - у вас двоих космическое преимущество перед всеми остальными на карте... Если они сами не знают карту и аспекты игры😉
9) Гранаты имба. Просто знайте это. Если перед тобой падает граната и тебе некуда спрятаться - молись только на то, что упадёшь на землю и тебя вынесет не целиком. Гранатам в этой игре абсолютно плевать на твой бронежилет 6 класса защиты и шлем классом по меньше.
10) Как и во время реальных боевых действий - нельзя расслабляться, пока не попадёшь в безопасное место. Сколько раз такое было в подобных играх, чешешь себе к выходу - сумки полны хабара, патронов куча, медицины тоже, пара трофейных стволов за плечами, круто одним словом. И тут прямо перед точкой безопасности из кустов выныривает такой же обвешанный человечек и делает из тебя решето. Печёт от этого неимоверно, согласен, но не нужно было лицом торговать😁
Вот собственно и всё, что хотелось сегодня донести, спасибо за внимание!