Допустим у вас появилась хорошая идея по разработке игры, что же делать со всем этим? Особенно если исключить привлечение фрилансеров и студии. Проработка механики Конечно идеальный вариант – это создание мокапа (условного макета) игры, который будет использовать механику и вы сможете увидеть как она работает в реальности. Это полезно как для настольных игр так и игр на девайсах. Мокап не имеет графики, он использует условности, для того чтобы просто посмотреть эргономику и интерес на ранних этапах. На этоп этапе уже стоит понимать какую платформу вы собираетесь использовать. Мобильные/веб/десктоп. От этого будет сильно зависеть все остальное. Концепция После того как вы убедились что механика работает так как надо – стоит создавать окружение. Т.е историю, если она требуется, концепт арты, которые визуально будут отражать ваши мысли, а так же показывать общий стиль оформления. На этоп этапе вам потребуется редактор растровой графики, например Adobe Photoshop. Хорошо когда вы снача