В отличие от синглплееров, которые в целом конечны, ММО проекты делают все, чтобы удержать пользователя в игре как можно дольше. Иногда это работает, и игры успешно живут и процветают годами и десятилетиями, а некоторые даже выходят на второй виток, чтобы настричь купонов еще и на ностальгии. Но игроки, которые доживают в проекте с релиза до хотя бы пятилетнего юбилея - довольно большая редкость. Рано или поздно, каждый из нас ловит себя на том, что в некогда любимый проект заходит уже по инерции. Что предпочитает потратить вечер на сериал, или пообщаться с семьей или просто сыграть во что-то еще. Почему же так происходит? Для начала, скажем, что мы не собираемся тут рассматривать игровую зависимость и лечение от нее. Решение бросить игру, если она занимает все ваше время в ущерб всему остальному – правильное, и мы его можем только поддерживать. Также не попадают под наши критерии случаи, когда вас разлучили с игрой "насильно". Забрали в армию, например, или пришлось переехать под "в