Когда-то давно, на заре эпохи ММО контент осваивался медленно и со скрипом. Люди подходили к прокачке вдумчиво и не торопились достигать "потолка". Прошли годы, все изменилось. В игры пришли спидраннеры и "гонщики за прогрессом". На достижение вершин в WoW Classic игрокам не понадобилось и недели. Первый в игре персонаж максимального 60 уровня появился спустя всего 4 дня с открытия игровых серверов. А еще через сутки игроки прошли первые доступные рейды - Огненные недра и Логово Ониксии. Причем финального босса Огненных Недр, Рагнароса – вообще вынесли с первого раза. Мы понимаем, что, во-первых, "руки помнят", а, во-вторых, с 2004 года у комьюнити накопилась тонна информации об игре, и там где раньше игрок брел через контент методом проб и ошибок, теперь он пробегает насвистывая и периодически сверяясь с гайдами. Но факт остается фактом. Эндгейм, на который Blizzard отвела нам несколько месяцев, был пройден меньше чем за неделю. Нет, разумеется, в WoW Classic еще найдется, чем