Короткий отзыв на книгу: У книги масса достоинств, включая новый перевод и глоссарий. Каждая глава так или иначе ссылается на другие и, вот так переплетаясь, позволяет сложить единую картину индустрии. ⠀⠀⠀ С особым трепетом воспринимаются истории студий, которые создавали те самые игры в которые ты играл или о которых наслышан. Меня лично торкнуло от упоминания Age of Empires - моя первая игра, привившая пылкую любовь к стратегиям, а ещё Pillars of Eternity, Diablo, Dragon Age, упоминания Mass Effect, Skyrim, The Witcher конечно же. ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀ Книга наполнена историями успеха, преодоления и проблем связанных с длительной разработкой, а заканчивается историей краха LucasArt и упоминанием, что не всегда до релиза доходят даже лучшие идеи. ⠀⠀⠀ "Игровая разработка - это как ходить по грани хаоса: количество переменных таково, что предсказать хоть что-нибудь невозможно" (с) "Создание игр… привлекает особый тип трудоголиков. Чтобы вкладывать столько усилий и времени, нужно иметь специфический