Найти тему
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Как сделать игру в Oblivion интересной?

Айя подумывает примкнуть к Мифическому Рассвету
Айя подумывает примкнуть к Мифическому Рассвету

Ввиду моих множественных вариаций на тему прохождения Обливиона, у меня сложились некоторые соображения относительно того, как поиграть в эту замечательную игру интересней. Постараюсь изложить свои мысли на сей счет.

Подразумевается, что у нас (собравшихся интересно поиграть) уже стоит рабочая версия игры с основными дополнениями и модами, доводящими графику до ума. Касательно графики, от себя замечу, что я, в плюс ко всему, ставлю моды, делающие каждый игровой день пасмурным/облачным/дождливым/туманным, так, что бы не было яркого солнца, поскольку считаю что реализация солнечного света в играх серии TES, убавляет атмосферы.

Итак, мы засели за игру. Перво-наперво нам следует определиться чего мы, собственно, от нее ждем и чего хотим получить? Цели тут могут быть очень разными - от оценить дефолтный вариант main квеста, до опробовать новый фотореалистичный мод 18+ В моем же случае, чаще всего, цель каждой игры одна и та же. Точнее говоря, целей две:

  • - Отыгрыш нового, интересного, нестандартного персонажа.
  • - Как можно более полное погружение в атмосферу такого отыгрыша.

Если такие цели интересны и вам, тогда приступаем к подготовке самой игры. Любую часть Свитков, перед тем как за нее засесть, нужно готовить. Иногда это непросто, и может потребовать день-два времени... Но оно того стоит. Так как TES модов, способствующих тому или иному отыгрышу, - можно отыскать миллион, то вариант игры ориентированный, в основном, на отыгрыш, подготавливается без проблем. Главное тут, что бы все используемые моды были качественными, лорными и желательно, прошедшими проверку временем. Возьмём, к примеру, такой (грядущий у меня) вариант персонажа:

Миловидная девушка, увлекающаяся некромантией и посвятившая этому занятию большую часть жизни. Назовем ее... Например Айя. С течением времени Айя осознает свою возросшую силу, с одной стороны, а с другой - видит и осознает упадок, ослабление империи. Сложив это в уме, Айя решает примкнуть к Мифическому Рассвету. Ведь руины империи, для нее, практикующего некроманта, - руины империи открывают Айя безбрежные перспективы...

Сразу сказать трудно, но по ходу отыгрыша возможны некоторые изменения в ее характере. Так или иначе, персонаж уже вырисовывается и модов для него (на очень грубую вскидку)потребуется целых два:

  1. - The Necromancer (мод позволяющий отыгрыать некроманта, жить в его башне ит.д. Довольно интересный самостоятельный сюжет.
  2. - Servant of the Dawn (мод позволяющий играть за Мифический Рассвет)

Добавим к этому (то есть - к придуманному нами персонажу и скачанным под него модам), еще некоторые мои игровые заморочки:

- Сложность слегка не дотягивает до максимума. Так, потому что такая сложность близка к реалистичной: неопытный, не умеющий защищаться(иль без защиты) боец гибнет от одного-двух ударов холодным оружием. И наоборот - опытного, умело защищающегося бойца трудно одолеть.

- Игра только на одной жизни. Это дисциплинирует игровые решения и заставляет всерьез оценивать противостоящие персонажу силы. Именно всерьез.

- Главные (и все используемые) навыки берем только те, которые логично и правильно видеть у отыгрываемого персонажа.

- Прикидываем в уме примерный сценарий и список эпизодов эволюции нашего персонажа. Можно даже на бумаге набросать. К примеру, если взять моего торговца Годроса Силта, то общий план его биографии был продуман заранее, а уже потом - отыгран. Это важно сделать, так-как в противном случае отыгрыш рискует уплыть и раствориться в побочных квестах.

- Ставим еще пару-тройку лорных, интересных модов. Тут они могут быть какие угодно, даже и не связанные напрямую с предстоящим отыгрышем. Главное, что бы моды эти привносили в игру что-то новое, интересное, неизведанное.

- Запускаем игру и делаем тест драйв. Смотрим, что все работает и нигде не глючит. Если все-таки появится какой-то глюк, тут же на месте с ним и разбираемся.

- Квесты/гильдии выбираем те, которые следуют из логики характера нашего протеже. В квестовых и прочих игровых ситуациях где приходиться выбирать, действуем так же.

- Квесты, даже самые сложные, делаем сами. Не форумим и не гуглим. Если игра требует где-то посоображать, значит думаем, скрипим мозгами. Наш отыгрыш, он ведь только наш. Пусть даже какой-то эпизод окажется настолько трудным, что его не удастся завершить - зато это будет наш незавершенный эпизод. К тому же, если постараться, то очень вряд ли, что таких эпизодов наберется много.

Вот вроде бы и все. Есть ли у вас тоже есть какие-нибудь интересные хитрости на тему повышения интересности Обливиона - делитесь ими в комментах, обсудим =)

А тут можно найти подробно расписанную историю отыгрыша другого моего персонажа - Годроса Силта: Oblivion, Игра за чистого торговца.