Поговорим о Дрожащих Островах. Вообще, дрожащие острова - это не просто хорошее дополнение Oblivion, это одно из лучших дополнений во всей серии Древних Свитков. Положа руку на сердце можно сказать, что Дрожащие Острова можно воспринимать как отдельную игру, так сказать - как игру в игре. Из всех достоинств, которые можно найти на Островах мне хотелось бы отменить следующие: красоту, необычность и отсылки к Морровинду. Красота. Что не говори, а красоты на островах - запоминающиеся...
The Elder Scrolls IV: Oblivion
2. Oblivion, Игра за чистого торговца. Золото в кубышке или драгоценная покупка.
В один из пасмурных дождливых вечеров, Годрос по своему обыкновению заглянул в "Главный ингредиент" и как обычно выложил на прилавок несколько мухоморов. Однако, в этот вечер произошло нечто примечательноле, нечто из ряда вон входящее: забрав причетающиеся ему несколько золотых Годрос не ушел, а затеял с хозяином торги, изъявив желание купить ступку и пестик новичка. Попререкавшись немного и сойдясь на цене в 42 септима, Годрос забрал свою первую в жизни (самую драгоценную) покупку и с гордостью удалился...
Сравним Обливион и Скайрим. Что лучше ?
Каждая из этих двух частей легендарной серии была несомненным хитом и прорывом своего времени. Я хорошо знаю обе эти игры и сегодня, так скажем, с высоты прошедших лет я хочу максимально объективно сравнить их друг с другом. Признаюсь сразу - мое сердце склоняется к Обливиону (при том, что моей первой игрой серии был Скайрим, второй Морровинд а Обливион третьей), но надеюсь что мое предпочтение не скажется на объективности сравнения. Сравнивать я их буду последующим, наиболее значимым, на мой взгляд, параметрам: За победу по каждой позиции игра будет получать 1 балл...
Почему я считаю, что Обливион до сих пор замечательная игра ?
Почему я считаю, что Обливион до сих пор замечательная игра ? На вопрос можно ответить чисто технически - оперируя, так сказать, фактами: Но мне хотелось бы выразить мою мысль не на сухом языке фактов, а, с вашего позволения, - на языке геймерской лирики. Вот сами подумайте. Как вам возможность запереться в каком нибудь заброшенном монастыре и несколько часов подряд (реального времени) изучать какую-нибудь литературу (из игрового мира) по истории городов Сиродила или по алхимическим технологиям ? А тонны квестов?! Да многие из лучших квестов мододельные, но интересу это нисколько не отбавляет...
Как сделать игру в Oblivion интересной?
Ввиду моих множественных вариаций на тему прохождения Обливиона, у меня сложились некоторые соображения относительно того, как поиграть в эту замечательную игру интересней. Постараюсь изложить свои мысли на сей счет. Подразумевается, что у нас (собравшихся интересно поиграть) уже стоит рабочая версия игры с основными дополнениями и модами, доводящими графику до ума. Касательно графики, от себя замечу, что я, в плюс ко всему, ставлю моды, делающие каждый игровой день пасмурным/облачным/дождливым/туманным,...
7. Oblivion, Игра за чистого торговца. Штурм сигильской крепости.
Прибыв в Кватч, Годрос выяснил, что некие инфернальные сущности открыли портал - Врата Обливиона, и проникли в город. Кватчинская стража не смогла сдержать натиск и перешла к обороне. Внутри открывшихся врат же - распологалась инфернальная сигильска крепость, которая и поддерживала врата открытыми. Годрос еще раз проверил каждого воина, - достаточно ли снадобий лечения, хороши ли оружие и броня. Убедившись, что все в порядке, Годрос натянул на себя кольчугу и отдал приказ о наступлении. Войска Годроса вломились в Врата Обливиона и с некоторыми усилиями смяли охрану противника...
