В шутерах от первого лица есть что-то особенное, жанр рожденный в середине 70-х годов имеет миллионы поклонников по всему миру, вполне вероятно что это заслуга взгляда на мир игры "из глаз" персонажа. Технологии эволюционируют и шутеры не остаются на обочине времени и адаптируются под современные реалии, оставаясь актуальными уже на протяжении более сорока лет.
Но жанр не всегда был таким, каким мы его знаем сегодня. Вовсе нет, он прошёл долгий путь, постоянно меняясь, переизобретая себя заново, развиваясь всеми возможными способами.
Этот список из 10 игр проливает свет на шутеры, которые произвели революцию в жанре, начиная от самых истоков и до сегодняшних дней.
⓾) MIDI Maze - 1987
Midi Maze черпала вдохновение из Pac-man. Однако вместо того, чтобы смотреть на лабиринты сверху, игроки видели мир глазами своего персонажа, встречаясь лицом к лицу со своими противниками. Вместо того, чтобы собирать шарики, игрок должен был отстреливать противников, таких же шарообразных, как и он сам. Если название MIDI Maze вам незнакомо, возможно, некоторые читатели узнают его как Faceball 2000, это название игры для Game Boy и SNES. Удивительно, но версия для Game Boy имела сетевой режим для шестнадцати игроков.
⓽)Wolfenstein 3D - 1992
Wolfenstein 3D поразил игроков не только графикой, но и жестокостью. Игра была динамичнее остальных игр того времени, но это не единственная причина популярности, ведь есть ли деяние более благородное, чем убийство нацистов? Это риторический вопрос. Пусть Wolfenstein 3D и не стала хитом, но стала геймплейной основой для следующей игры ID Software - DOOM.
⓼)DOOM - 1993
ID Software потребовался всего год, чтобы превзойти себя, улучшив практически все аспекты Wolfenstein 3D в Doom. Именно DOOM во многом сделал жанр шутеров таким, каким мы его знаем сейчас. Расписывать значимость этой игры можно бесконечно. Например игровой режим «deathmatch» хоть и появлялся ранее в играх, но именно DOOM придумал этот термин и ввёл его в обиход. Эта пожалуй самая революционная игра в этом списке и более подробно о ней мы поговорим в отдельной статье.
⓻)QUAKE - 1996
В Quake добавили свободное прицеливание с помощью мыши, в то время как в большинстве остальных шутеров было только прицеливание в двухмерной плоскости. Quake был очень амбициозным проектом в начале разработки - команда планировала ввести рукопашный бой и элементы РПГ, но проблемы с новым движком заставили их отказаться от этих и многих других механик. Quake установил стандарт графики и геймплея FPS на долгие годы вперед.
⓺)Goldeneye - 1997
Вплоть до этого момента все игры были сначала выпущены на компьютерах, после чего были портированы на консоли. GoldenEye, выпущенная исключительно на Nintendo 64, эта адаптация классического фильма о Бонде идеально адаптировала жанр FPS к джойстику. Вишенкой на торте был захватывающий многопользовательский режим для четырех игроков.
⓹)Half-Life - 1998
До Half-Life сюжет в играх умещался на тетрадном листе и не перетягивал на себя одеяло внимания, заставляя вас бесцельно существовать в мире игры, истребляя толпы монстров и прочих противников. Но Half-life изменил старую парадигму восприятия компьютерных игр. Отныне именно сюжет ведёт игрока из точки А в точку Б знакомя с миром игры через монологи и диалоги обитателей этого мира, но чаще, подкидывая игроку разные испытания в виде монстров, солдат и разных головоломок.
④)Deus Ex - 2000
Каждый уровень в Deus Ex - это песочница, где игроки могут решать задачи разными способами. Если им не хочется ломится к цели напролом, можно исследовать каждый закоулок уровня и найти много других способов достичь своей цели, также на уровнях можно было найти разные предметы и документы, подробно описывающие мир холодного киберпанка. Такой уровень взаимодействия с миром был новаторским и породил поджанр, названный Immersive sim.
③)Halo - 2001
Этот эксклюзив для Xbox сразу после релиза стал хитом и главной причиной, по которой Microsoft дебютировала на рынке. Его графика превосходила все, что можно найти на PS2. Так же Halo воздвиг несколько важных принципов, которым будут следовать и другие шутеры в течение десятилетия.
⓶)Half-Life 2 - 2004
Чтобы одна серия игр заслужила два места в одном списке, необходимо сделать что-то действительно уникальное. Half-Life 2 не только приумножил всё лучшее из предыдущей игры, но также представил новую физическую систему, которая весьма разнообразила игровой процесс. Например, помощью Грави-Пушки игроки могут превратить любой мусор с земли в смертоносное оружие. Более поздние игры-песочницы адаптировали эту философию использования окружающего мира в качестве оружия.
⓵)Call of Duty: Modern Warfare - 2007
Система прокачки, перки, меняющие стиль игры, награды за убийства - это всего лишь некоторые из десятков идей, добавленных в мультиплеер Modern Warfare. Этот шутер дал игрокам то что они никогда раньше не испытывали, и заставил многих разработчиков сместить акцент с однопользовательских кампаний на усовершенствование онлайн-режима. Не знаю хорошо это или плохо, но жанр навсегда изменился после огромного успеха этой игры.
Оцените статью
Оставьте комментарий
Подпишитесь