Автор: Григорий Лысёнок
Жанр хоррор игр – один из самых древних жанров, который появился еще до файтингов, RTS и гоночных игр. Вместе с развитием жанра менялись и способы напугать игрока. На Atari, мы боялись из-за нашего воображения, сами додумывали что происходит на экране и пугали себя красочными образами, которых не было на экране. С новым поколением консолей пришла более мощная графика, а соответственно и более изощренные способы напугать игрока. Castelvania пугала игроков не на шутку, когда видишь на экране вампиров, оборотней, монстров Франкенштейна и мумий – ты уже меньше придумываешь как напугать себя, ты боишься просто взглянув на экран.
И так жанр развивался из года в год. Меня, вообще, довольно сложно напугать, я не боюсь смотреть фильмы ужасов, я не боюсь играть в хорроры, вроде, Outlast, но Dead Space напугал меня не на шутку.
Что же такое Dead Space – это хоррор-шутер в космосе, казалось бы, ну то тут можно придумать, ну монстры, ну скримеры, ну гнетущая атмосфера, ну что тут может быть нового, а новое было, и его было очень много. Разработчики игры вдохновлялись, что видно сразу, серией игр Resident Evil, а если быть точнее, то, именно, 4-ой частью серии. Мертвый космос взял лучшее, что была в Обители Зла, и довел это до абсолюта. Вид от третьего лица, когда камера, как-бы, прикреплена за игроком, интерфейс игры, который органично вплетается инфраструктуру корабля Ишимура, покупка костюмов, прокачка оружие (и костюмов), все это сделано в игре так, как должно быть.
Кроме всего прочего Dead Space – это не просто страшилка ради страшилки, это игра с невероятно интересным сюжетом, по крайней мере первый две части. Мы играем за инженера Айзека Кларка, он входит в состав команды, которая была направлена на USG Ишимура, для выяснения причины сигнала бедствия, отправленного с планетарного потрошителя. Шаттл команды Айзека терпит крушение и, после попытки восстановить работоспособность шаттла, он взрывается, а команда решает починить Ишимуру. На Айзека и его команду, нападают существа, отдаленно напоминающие людей, но выглядят они изуродовано и ведут себя неестественно кровожадно, в дальнейшем мы узнаем, что это некроморфы. Дополнительным стимулом бояться и сочувствовать главному герою является то, что на Ишимуре работает его жена, Николь, и для Айзека жизненно необходимо узнать, что с ней случилось и жива ли она вообще. Завязка звучит примитивно, но это только верхушка айзберга, игра знает, как удивить игрока.
Но чем же так пугал, в теории, стандартный шутер в космосе? Он пугал своей гнетущей атмосферой, он давал игрокам ложные чувства спокойствия и не давал передохнуть ни на секунду. Примером такого нарушения спокойствия, являются моменты, когда игрок уверен, что ему ничего не угрожает, например, игроки, с течением игры, привыкают к тому, что в конце каждой локации нас ждет: верстак, магазин и пункт сохранения игры, но в одной из таких комнат, когда ты уже видишь эти синие огни пункта сохранения прогресса и магазина, на тебя нападают некроморфы, которых тут, судя по предыдущим моментам в игре, быть не должно. Таких моментов несколько, и все они в разных местах, из-за таких ситуаций игрок теряет чувство защищенности даже в тех локациях, где должен быть в безопасности. Игра не пытается напугать вас примитивным скримерами, хотя и они тут есть, игра пугает вас светом, звуками скрежещущего метала, тьмой и чувством одиночества и беспомощности среди обломков этого мертвого корабля. Играйте в наушниках и прислушивайтесь к каждому звуку за стенами корабля, вы услышите много интересных и леденящих кровь подробностей об игре, о которых даже и не думали. Даже в таких вещах, как крики восставших некроморфов таятся тайны, которые не замечаешь при первом прохождении игры. И даже тогда, когда вам становится действительно страшно, вы не бросаете игру, а продолжаете пробираться вглубь корабля, чтобы разобраться в том, что же все-таки тут произошло и как справиться с нависшей угрозой.
Если вы не играли в эту игру – обязательно исправьте это упущение, если вы уже играли, но не испугались – поиграйте еще раз и не неситесь из пункта А в пункт Б, а посмотрите по сторонам, этот корабль таит в себе гораздо больше зловещих тайн, ем вам может показаться. Я сознательно не привожу кучу примеров «пугачей» в игре, я не рассказываю про сюжет, я просто хочу сказать вам, что эта игра стоит того, чтобы потратить на нее свое время.
Группа Вконтакте. Подписка на канал в Яндекс.Дзен. Подписка на YouTube канал. Помочь развитию канала.