Crossout нельзя назвать ужасной игрой, об этом может сказать её огромная популярность ещё на стадии Бета теста, и с притоком аудитории у Crossout проблем нет. Но вот отток игроков куда более страшная и реальная история для игры. Почему так происходит и как разработчики могут избежать этой проблемы? Попытаюсь ответить на этот вопрос, выделив несколько пунктов, которые по моему мнению требуют рассмотрения со стороны как игроков, так и разработчиков.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Баланс
Баланс наверное самое страшное слово для разработчика многопользовательской игры. Это то слово, которое заставляет проснуться в кровати, в два часа ночи, с потом на всём теле.
Действительно, на то, чтобы сбалансировать все аспекты игры, а в первую очередь боевую составляющую, может уйти несколько лет и куча денег. Не обошла эта проблема стороной и нас с вами.
А теперь конкретнее по игре.
Имбы. Уже несколько лет разработчики непрерывно нерфят разное вооружение и как только будет понерфлено одно, ему на смену приходит другое. Все помнят культ дронов, когда от них настолько сильно страдали, что боялись даже выйти в рандом. В итоге на фоне недовольства, разрабы собрались и занерфили их всех.
Потом на поля сражений объявились "Ховеры", и тут на моём лице потёк пот. Настоящий АД баланса, выжигатели стульев, бич всех сражений и заноса в за*нице разработчиков. Невероятная скорость передвижения и манёвренность давали возможность уворачиваться от большинства выстрелов, выходить из гущи сражений без потери прочности, разворачивать дронов и моментально испаряться. Позже нерфу подверглись и они.
Потом объявились "комбайны", которых ждала та же участь. Сейчас мы терпим время "самопалов" и "фафниров". Ну а до того, что будет дальше можно только догадываться.
Педобирство. Когда новичок с несколькими аккордами и хорошей кабиной, которую он собирал неделю, выезжает на чувака с легендарным вооружением, а его машина превращается в пыль за 10 сек., то становится как-то не по себе.
Получается, что мы видим в боях "пушки на колёсах". Когда игроки умудряются поставить 4, а иногда и 3 белых колеса, белую кабину и легендарную пушку.Эту проблему можно решить банальным увеличением ОМ для легендарного и реликтового вооружения. Или ограничить минимально возможное ОМ для владельцев такого оружия, чтобы они искусственно поднимали Очки Мощи путём наращивания брони или установкой других модулей.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Динамика боя
Одна из причин почему игра может быстро наскучить, это быстрые безэмоциональные бои. В боях нет ничего яркого и запоминающегося, например, в тех же танках, есть что предпринять, продумать тактику, да и сами бои проходят в поте лица. А тут? Выехал, доехал до врагов, 15-20 сек перестрелок и бой окончен. В основном катки длятся 1,5-2 минуты, что не даёт насладиться ими.
Не секрет, что огромную часть времени игроки проводят за крафтами, а не за боями.
Как можно снизить динамику боёв и повысить интерес игроков к самим сражениям:
- Замедлить скорость передвижения всей техники на 20-30%
- Снизить скорострельность всего оружия на 10-20%(то что в WoT танки перезаряжаются по 10-20 сек, ведь никого не смущает)
- Увеличить размеры карт в 1,5 - 2 раза
- Снизить скорость поворота вооружения в 2 раза
- Увеличить прочность деталей
- Уменьшить наносимый урон оружия
Для многих такие меры могут показаться слишком радикальными, а для некоторых быстрые бои это особенность и фишка игры, которую никак нельзя убирать. Но приняв их, мы заметим, что стали концентрироваться на боях больше чем на крафте и торговле.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Рейды и другие режимы
Мне интересно есть ли люди, которым до сих пор нравятся рейды? Ведь это, не побоюсь этого слова, убожество. Для меня рейды совершенно бесполезны, в том смысле, что фана от них ноль. Да, в них можно неплохо пофармить меди, пластика и электроники, но это не окупается, из-за больших затрат моральных сил. Максимум меня хватает на 2-3 рейда, дальше я закрываю и не захожу в них неделю. Единственное, что спасет положение — сражения против левиафанов.
Остальные режимы-потасовки, типа "гонок", "каждый сам за себя", "Биг Блэк скорпионы" и др., интересны, но ничего на них не заработаешь. Металлолома дают мизерное количество, а за первое место бесполезные временные ящики.
Рейды и потасовки требуют больших изменений. Если с рейдами всё сложно и их переделка потребует больших усилий, то сделать потасовки более привлекательными можно просто: повысить уровень наград за призовые места.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Я попытался выделить наиболее значимые проблемы Crossout, которые требуют незамедлительного решения. Пользователи не будут привыкать к таким "недофишкам" игры, а потом без зазрения совести уйдут из игры, а оценки игры дойдут до минимума. Пока идёт Бета-тест у разработчиков есть отличная возможность исправить ошибки и в итоге выпустить достойный проект в релиз.