Каждый геймер может назвать как минимум несколько игр, которые были популярны только во время их появления в свет, а потом забыты навсегда. Но есть игры, прочно занявшие свое место в головах людей, в которые бывает интересно сыграть вновь, чтобы освежить свои воспоминания.
Half Life 2 (2004)
Про эту игру слышал каждый геймер. А если кто-то не слышал, то он не геймер, как я считаю. Ведь Half Life 2 - настоящий прорыв в игровой индустрии.
Только вспомните те механики, что были в этой игре. Я лично не припомню подобной игры, вышедшей ранее, где можно было с помощью крана со свисающим гигантским (и, самое главное, тяжелым) магнитом поднять свою машину, а потом ударить им по мосту, чтобы тот опустился и открыл дорогу дальше.
Думаю, многие, как и я, сидели с низко отвисшей челюстью, когда впервые увидели подобное.
Нельзя не отметить сюжет игры. Для меня он до сих пор кажется невероятно захватывающим. Редко в игре присутствует такой сюжет, о котором было бы интересно вспомнить даже после его прохождения. Про монстров я вообще молчу. Думаю, это и есть показатели запоминающейся игры.
Кстати, сюжет мне явно что-то напоминает. А вам?
Call of Duty 2 (2005)
Несомненно, это та игра, о которой будут помнить даже после того, как ее не будут поддерживать компьютеры в будущем. Несмотря на некоторые косяки, она полюбилась нам своей атмосферой и непередаваемым гемплеем, разбавленным эпичными сражениями.
Конечно же, нельзя не вспомнить про бросание картошки вместо гранат. С самого начала игры нам показывают, что обучить храбрых бойцов важнее, чем накормить сотни людей (картошку в игре выбрасывали целыми ящиками).
Не думаю, что картофан был плохим, а если это и так, то и такой бы съели. Я аж сам покушать захотел.
Припомните ли вы еще игру, в которой было интересно умирать? Думаю, Call of Duty 2 - это та самая игра, где гибель в бою не вызывала сильного недовольства, ведь за время игры можно было прочесть огромное количество интересных и актуальных цитат. Вот несколько моих любимых:
"Многие погибают, пытаясь погубить других" - Томас Мор
"Перед тем как мстить, вырой две могилы" - Конфуций
Как достать соседа (2003)
Оригинальное название - "Neighbours from Hell", что означает "Соседи из Ада". По-моему, прямой перевод более заманчив.
Кто-то может сказать, что игра местами жестока, особенно для детей. Но всем игрокам это нравилось, и фанаты данной игры быстро прибавлялись.
Что мы только не делали с бедным соседом. И взрывали, и поджигали, и отправляли в полет. И за что мы его так? Я уже и не помню. Больше всего меня волновало, почему какой-то упырь расхаживает по чужому дому.
А вы знаете ответ на эти вопросы? Напишите в комментариях
Самое интересное, что игроки получали удовольствие от такой игры. И заключалось оно в том, что другой человек страдал, а игрок безнаказанно убегал с места преступления (иногда это и правда было преступление). Неужели нам так нравится, когда кто-то страдает?
На этом все, не забывайте поставить лайк и подписаться на канал, чтобы читать еще больше статей. Рекомендую к прочтению некоторые предыдущие статьи:
3 игры из детства, про которые вы наверняка забыли
Что такое Pay-to-Win система и почему в России так любят ММОРПГ