Привет! В прошлых материалах я обсуждал темы тильта и поражений, и там была затронут вопрос со статистикой побед-поражений. Сегодня расскажу тебе о том, чего ожидать от МОБА игр, и почему Факер в топе Челленджера, а ты - нет.
Рассказывать буду на примере Лиги Легенд, потому что в нее у меня наиграно овердочерта часов и я примерно понимаю, о чем речь. Извини, Дота тоже хорошая игра, но про нее в другой раз. Поехали!
Для начала замечу, что в Лиге недавно была введена новая система ранговых игр. Теперь, в каждой базовой лиге - их всего шесть, плюс три высших - четыре дивизиона. В каждом дивизионе необходимо поднять 100 ЛП и пройти игры на повышение - некий мини-турнир Best-of-3. Выигрываешь две из трех - переходишь выше. Между лигами уже Bo5, то есть надо выиграть три из пяти.
Кроме явной ранговой системы, в Лиге есть скрытый ММР, который определяет твой реальный уровень игры и работает по системе Эло. Чем больше выигрываешь, тем больше дают за победу, и наоборот. Таким образом, если твой ММР на уровне Платины, то в Серебре ты получаешь +50 ЛП за победу и теряешь копейки. Также есть возможность проскакивать дивизионы и лиги без игр на повышение, и даже пропускать некоторые ступени.
Теперь перейдем, собственно, к статистике. Лига Легенд - командная игра, в каждой команде пять человек. Теоретически, средний ММР у обеих команд должен быть одинаковым, но никто не гарантирует того, что в одной команде не встретятся Серебро и Платина. Когда такое происходит, это означает, что играют они, скорее всего, на похожем уровне.
Совсем другая история происходит, когда Серебро и Платина встречаются на противоположных концах площадки. Я предпочитаю считать, что, в среднем, в каждой команде есть один шикарный игрок, один ужасный игрок, и трое средних. Если в твоей команде шикарный игрок стоит против среднего, а во вражеской - против твоего ужасного, то игра будет, скорее всего, проиграна. То есть команды-то, в целом, одинаковые, но на индивидуальной линии разница огромная.
У нас есть личная статистика и командная статистика, что дальше? Еще есть третий фактор - статистика персонажей. Допустим, ты играешь с хорошим винрейтом, но взял персонажа, у которого средний процент побед - 42%. Твоя крутость на дистанции компенсируется тем, что твой персонаж - мусор. А противник может играть на своем Эло, играть 49% побед, но брать мета-пик с винрейтом в 57%, и на дистанции он тебя сделает в салат, даже если ты Платина, а он Сильвер.
В конечном итоге получается, что надо в каждом из трех пунктов вытягивать свои процентики, тогда и будешь побеждать больше. Личный уровень игры - это понятно, но если ты вдруг застрял, то всегда можно позвать друга, который прилично играет. Ваш совокупный винрейт скомпенсирует уровень вашей команды, а коммуникация через Дискорд обеспечит преимущество перед вражеской командой.
И, конечно же, мета-пик всегда решает. Недаром, есть такое понятие, как one-trick - человек, который играет на одном персонаже и поднимается на высокое Эло, а на других играть не может. То есть пикая с другом мета-пики с высоким винрейтом и периодически тренируясь, вы легко возьмете с ним Платину или даже Даймонд.
Другие жанры я разберу в следующей статье, а пока что подпишись на канал и не пропускай новые публикации!
GLHF, 黒