В связи летней распродажей Steam, прикупить в себе в коллекцию вторую часть Тёмных душ стало намного легче, в связи с этим можно преисполниться воспоминаниями об этой части. Как на мой взгляд, эта часть оказалась намного мрачней, ведь как не здесь, кроится сюжет о любви, вечной жизни и конечно же смерти. Огромные замки, с необъятным морём, холодные стены крепостей с застывшими гигантами, странники встречающиеся на пути.
Чем не хороший сюжет для тёмного фэнтези, когда одинокий путник страдающий от проклятия, ищет способ лечения в давно погрузившемся во тьму королевстве, где в недрах склепа бродит проклятый король Вендрик когда-то погубивший королевство из-за любви. Сразу скажу, мне она полюбилась сразу, ведь здесь чувствуется именно история, которую не надо выковыривать из недр игры и бегать строить догадки. И раз уже мы не далеко от темы локации, давайте поговорим о них. В 1 части всё было похоже на столб из игровых зон.
Мы начинали в середине и потом поднимались всё выше, и выше, иногда конечно встречались места где локации были на одном уровне, но это не всегда. В Dark Souls 2 же иллюзия выбора конечно появилась — вы можете выбрать, куда направиться в первую очередь и все такое, но вот «связанности» мира не вышло. Уж больно резкий контраст в смене локации.
Это конечно портит немного впечатление, но, только после повторного прохождения, ибо в первый раз, шарахаясь от рыцарей, вдруг начинаешь натыкаться на узников и собак, а затем вообще от странных дворфов. Боевая система которая внесла тоже новую на тот момент фишку - это возможность взять в обе руки оружие. И это кстати, неплохое решение, особенно для PvP игроков, ведь ожидать, что будет делать оппонент становится трудновато, когда у него в руке два меча.
Пожалуй, именно поэтому (а еще потому, что в DS2 было очень много интересного и уникального оружия) большинство поклонников PvP считает эту часть чуть ли не лучшей в серии. Причем интересен был не только процесс битв, но и процесс составления нового билда. Убедиться, что два выбранных оружия можно скомбинировать, при необходимости перераспределить характеристики (да, эта полезная опция появилась именно в Dark Souls 2), протестировать все это на NPC, а затем уже ворваться в битву с живыми игроками — круто же!
Еще одна интересная особенность — возможность «перевести» игру на New Game + и дальше, просто взаимодействуя с кострами. Так как на NG+ можно получить новые души, новое оружие и так далее, этот способ весьма полезен — особенно для игроков, которые считают игру слишком легкой. Также можно быстро собрать вообще все оружие с боссов, не бегая потом на NG+, что тоже здорово.
В итоге мы получили отличное тёмное фэнтези с огромным миром наполненными различными врагами и оружием, красивую историю и почти 4 миллиона смертей за всё это время! Всем спасибо!