Каждый разработчик хочет быстрее создать свою игру, но как сделать это? В этой статье рассмотрены базовые навыки, позволяющие сократить время разработки в среде Unity.
Немного о Unity
Unity предоставляет бесплатную версию игрового движка, если Ваш доход
от игр составляет меньше 100,000 $. С помощью него Вы можете делать 2D и 3D игры.
Если Вы уже достаточно опытный пользователь Unity, можете поделиться своим списком базовых навыков в комментариях.
Навык #1 - Работа со структурой проекта
Для поддержания порядка в проекте требуется разобраться с его структурой. Она может быть представлена в следующем виде:
1. Models - хранит все модели, используемые в проекте
2. Prefabs - хранит все шаблоны моделей
3. Textures - хранит все текстуры
4. Materials - хранит все материалы
5. Scripts - хранит все скрипты
6. Sounds - хранит все звуки
7. Animations - хранит все анимации
Если у Вас есть сложные объекты, например, персонаж, для него создается отдельная папка, где повторяется вышеописанная структура.
Другим подходом будет создание вышеописанных папок, и размещение в каждой папке частей объекта, то есть для анимации персонажа будет следующая структура.
Навык #2 - Работа с иерархией объектов на сцене
Для упрощения работы с наборами одинаковых объектов их можно объединять в группы, где в качестве родителя выступает пустой объект.
Это поможет легко отключить свет на всей локации или в помещении. Узнать месторасположение всех объектов.
Каждый элемент называется относительно того, что он из себя представляет, в конце добавляется префикс родительского объекта. Например, золотой слиток в пещере будет носить название "goldBar_cv1", где cv1 обозначает cave1, а дерево в лесу "tree_frt1", где frt1 обозначает forest1. Для префикса берется первая буква слова, первая буква второго слога и последняя буква слова.
Навык #3 - Работа с источниками света
В Unity имеется 3 основных источника света:
1. Естественный свет (Directional Light) - аналог Солнца
2. Точечный свет (Point Light) - аналог лампочки
3. Прожектор (Spotlight) - аналог фонарика
Если есть свет, значит должен быть источник света. Например, в пещере не может быть светло, если у персонажа нет факела. (для факела подойдет точечный свет)
Навык #4 - Работа с камерой
Нужно найти объект на сцене? Кликните 2 раза по имени объекта в иерархии.
Хотите пролететь по сцене от 1 лица? Зажмите ПКМ и перемещайтесь клавишами WASD, на Shift ускорение.
Требуется посмотреть сцену с разных углов? Воспользуйтесь Гизмо (Gizmos).
Навык #5 - Работа с объектами
Хотите добавить персонажа на сцену? Добавьте компоненты RigidBody и CapsuleCollaider. RigidBody говорит движку, что к этому объекту должна применяться физика твердого тела.
Хотите проверить столкновение персонажа с объектом? Добавьте объекту компонент MeshCollaider и в скрипте персонажа в функции OnCollisionEnter проверяйте тег (tag) объекта, с которым столкнулся персонаж.
Понравилась статья? Жмите "палец вверх", а также подписывайтесь, завтра статья еще интереснее ;)