В Древних Свитках оружие всегда делилось на типы. В TES III навыки для соответствующего оружия делилось на множество категорий: длинные и короткие клинки, секиры, древковое оружие и т.д., поэтому игроку для каждого конкретного типа оружия предлагалось обучаться в своём направлении. В TES IV навыков на оружие стало поменьше, но всё равно специфика присутствовала. В пятой части разработчики убрали заморочки с особенностями разных типов – оружие ближнего боя просто делится на одноручное и двуручное. Механика навыков Оружие создано для того, чтобы расправляться с врагами. Соответственно, уровень развития героя растёт пропорционально тому, сколько урона получает враг, принимающий удар используемым оружием. Для разных типов оружия существуют умения в обоих навыках, которые можно разделить на семь категорий: · Кинжалы – самое быстрое оружие, но наносит слишком мало урона. Для кинжала существует множество модификаторов, которые множат урон. · Мечи – быстрое и слабое одноручное оружие. · Топ